RETRO.CHIBA.TW

[ GEN 4 · セガ ]

メガドライブ / Genesis

メガドライブ Mk1 日本版、1988 年 10 月 29 日発売、21,000 円。本体正面に大書きされた「16-BIT」——スペック表記がそのままマーケティングコピーになった最初の事例。
© Evan-AmosSourcePD

画像アーカイブ

Genesis Mk2(北米 1993 年スリム版)と 6 ボタンコントローラ。Mk2 はヘッドホン端子とボリュームスライダを廃止、筐体を小型化しコスト最適化された世代後期の量産機。6 ボタンパッドは『ストリートファイター II』移植以降の格闘ゲーム標準仕様となった。
© Evan-AmosSourceCC-BY-SA-3.0
Sega Nomad(1995 年北米)——メガドライブまるごとを携帯機筐体に収めた仕様、3.25 インチカラー液晶、全 Genesis カートリッジが直接動作する。ゲームギアに続くセガ第二の携帯機路線で、商業的には不振だったが現在ではレトロ収集家の希少な逸品となっている。
© Evan-AmosSourcePD

ハードウェア仕様

メーカー
セガ
CPU
Motorola 68000 @ 7.67 MHz + Zilog Z80 @ 3.58 MHz(音源副処理)
VDP
Yamaha YM7101 — 同時 64 色(512 色パレット)
RAM
64 KB(CPU)+ 64 KB(VRAM)+ 8 KB(Z80)
解像度
320 × 224 / 256 × 224
音源
Yamaha YM2612 FM 6 ch + SN76489 PSG
メディア
ROM カートリッジ(最大 32 Mbit)

発売日

日本
1988-10-29
北米
1989-08-14
欧州
1990-09-30

累計販売台数

公式数値
累計約 3,075 万台(セガ、Tectoy ブラジル版を含む)
コミュニティ合意
北米 1,800 万 / 欧州 800 万 / 日本 358 万 / ブラジル 200 万超

セガ公表財報および Tectoy ブラジル現地データ

派生機種

Power Base Converter / Master System Converter

1989 JP/NA

後方互換アダプター

メガドライブ / Genesis で Master System のカートリッジやカードを動かすためのアダプター。内蔵 Z80 と互換モードを活用した、セガ初期の実用的なエコシステム接続だった。

メガドライブ2 / Genesis Model 2

1993 JP/NA/EU

コストダウン薄型機

筐体を小型化し、ヘッドホン端子と音量スライダを廃止した後期標準モデル。6ボタンパッドとともに、北米 Genesis 後期の家庭内イメージになった。

Sega 32X

1994 JP/NA/EU

32-bit拡張機

カートリッジスロットに挿す双 SH-2 搭載の拡張機。Genesis を 32-bit 世代まで延命させる狙いだったが、サターン登場期と重なり、ソフト不足と位置づけの混乱で失敗した。

Multi-Mega / Genesis CDX

1994 JP/NA/EU

メガドライブ + CD一体機

メガドライブとメガCDを小型筐体に統合し、ポータブルCDプレイヤーとしても使える機種。美しい設計だが高価で、登場時期は遅すぎた。

Wondermega / JVC X'Eye

1992 JP / 1994 NA

高級マルチメディア統合機

JVC とセガによる高級メガドライブ + メガCD 一体機。音質、映像、カラオケ的AV機能を強調した、90年代初頭らしい日本の家電的マルチメディア構想。

Sega Nomad

1995 NA

携帯型

Genesis をカラー液晶付き携帯機にしたモデル。カートリッジを直接挿せ、テレビ出力も可能。発想は先進的だったが、電池、価格、時期が厳しかった。

1988 年 10 月 29 日、セガはメガドライブを日本で発売した。価格 21,000 円、本体正面に大書きされた「16-BIT」——家庭用ゲーム機史上、スペック表記そのものをマーケティングコピーとして筐体に直接刻印した最初の事例である。セガの戦略は明快だった——スーファミの 2 年前に出す、CPU は 2 倍速、工学的リードタイムで勝負する

しかし日本市場は応えなかった。1990 年のスーファミ登場以降、メガドライブの日本累計は 358 万台で頭打ち——スーファミに 1,300 万台の差をつけられた。日本の RPG を支えたサードパーティ(スクウェア、エニックス、カプコンの看板ライン)は揃ってメガドライブを避けスーファミに集まり、本土ではついに「主流の少年期マシン」にはなれなかった。

物語は海外で反転する。1990 年、Tom Kalinske がセガ・オブ・アメリカの社長に就任し、任天堂に四発のパンチを放った:199 ドルへの値下げ、本体への『ソニック』バンドル、サードパーティ条件の緩和、そして攻撃広告。「Genesis Does What Nintendon’t」——この一行は今も家庭用機戦争史で最も挑発的なコピーとされる。1991 年から 1993 年まで、北米でメガドライブ/ジェネシスは SNES を 3 年連続で上回った——任天堂が家庭用機の本拠で初めて世代戦に敗れた瞬間である。欧州も続いた。

最長の尾はブラジルを走る。セガは現地代理店 Tectoy にブランドを許諾し、Tectoy は 1990 年代から現地生産を始め、現在も内蔵ゲーム入りの新派生機を出荷し続けている——マスターシステム時代の脚本の繰り返しだ。日本で勝てなかったハードが、海外パートナーを通じて数十年単位の延命を獲得した。

最後の皮肉。メガドライブはセガの「拡張機ドミノ」時代の起点となった。メガ CD、32X、サターン、ドリームキャスト——後続の戦略的失敗の影は、すべてこの機械に遡る。北米では勝ったが、エンジニアリング混乱の種子もこの世代に蒔かれた。

代表作

  • ソニック・ザ・ヘッジホッグ(セガ、1991)
  • ベア・ナックル II(セガ、1992)
  • ファンタシースターIV(セガ、1993)
  • ガンスターヒーローズ(トレジャー、1993)
  • シャイニング・フォース II(セガ、1993)