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[ GEN 5 · 任天堂 ]

NINTENDO64(N64)

NINTENDO64、1996 年 6 月 23 日発売、25,000 円。3 つ又のコントローラとアナログスティック(家庭用機で初めて実用化された 3D 操作)が本機のビジュアルと操作系の象徴となった。
© Evan-AmosSourcePD

画像アーカイブ

iQue Player(神遊機)、2003 年 11 月、任天堂と中華系米国人エンジニア **Wei Yen(顔維群)**の合弁会社「神遊科技」から発売——NINTENDO64 全体を画面内蔵コントローラ 1 つに小型化、中国大陸限定販売、ソフトは中国文化部の事前審査済み。**2019 年の Switch 以前、任天堂家庭用機が中国大陸で正式販売された唯一の世代**となった。
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ハードウェア仕様

メーカー
任天堂
CPU
NEC VR4300 @ 93.75 MHz(MIPS R4300i)
GPU
SGI Reality Coprocessor — 10 万ポリゴン/秒、z バッファとトリリニアフィルタ搭載
RAM
4 MB(拡張パックで 8 MB まで)
解像度
320×240 〜 640×480
音源
16-bit ADPCM、RSP によるソフトウェアシンセシス
メディア
ROM カートリッジ(4-64 MB)

発売日

日本
1996-06-23
北米
1996-09-29
欧州
1997-03-01

累計販売台数

公式数値
3,292 万台(任天堂、2005 年累計)
コミュニティ合意
日本 554 万 / 北米 2,063 万 / 欧州・他 675 万

任天堂 2005 年累計出荷数

派生機種

Nintendo 64 original

1996

卡匣式 3D 主機

堅持卡匣換來讀取快與任天堂式耐用性,也犧牲容量與第三方支援。這個取捨直接塑造 N64 少而精、第一方極強的平台氣質。

64DD

1999 JP

磁碟擴充底座

延遲多年才在日本少量推出,搭配 Randnet 網路服務。它承載任天堂對可寫入媒體與網路社群的想像,但上市時機已經太晚。

iQue Player

2003 CN

中國控制器整合版

把 N64 硬體濃縮進手把,透過神遊品牌在中國發行。它既是任天堂進中國市場的特殊方案,也是 N64 架構晚期的奇妙重生。

1996 年 6 月 23 日、任天堂は NINTENDO64 を日本で発売した。価格 25,000 円。業界初の 64 ビット家庭用ゲーム機、初の量産型アナログスティック、ワークステーション・グラフィックスの雄 **Silicon Graphics(SGI)**と共同設計した Reality Coprocessor——技術面で N64 はこの世代の工学的頂点だった:z バッファ、トリリニアフィルタ、アンチエイリアス、毎秒 10 万ポリゴン(PS1 は 36 万ポリゴンだが、フィルタなし・深度バッファなしの「汚い」ポリゴン)。画面品質では N64 が PS1 を完全に上回っていた。

しかし任天堂はカートリッジを選んだ。理由は明確だった——CD のロード時間は業界の笑いものだった(PS1 の長いローディング画面は周知)、カートリッジには独自の海賊版対策チップを組み込める、製造とライセンスの全工程を任天堂が掌握できる。代償は壊滅的だった。CD-ROM 660 MB の製造原価は約 1 ドル、64 MB カートリッジの製造原価は約 25 ドル。サードパーティが 1 タイトルあたりに支払うコストが 25 倍に跳ね上がった。1996 年 1 月にスクウェアが『FF VII』とともに PlayStation 陣営に公然と離反すると、エニックス、コナミ、カプコンが続いた。N64 のソフトラインナップは、ローンチ時点から実質「任天堂自社開発+ Rare」だけになった——Rare は当時任天堂が一部出資していた英国スタジオである。

任天堂は世代全体をひとりで担い、しかも見事に担い切った。『スーパーマリオ 64』(1996、本体同梱)は 3D アクションプラットフォーマーの定義そのものを書き起こした——宮本茂と小泉歓晃が 3 年を費やして「3D 空間でキャラクターをどう操作するか」という、それまで誰も上手く解けていなかった問題に答えを出した。Z 軸の注視、カメラシステム、ジャンプ高度の調整——1996 年に確立された設計文法は現在も生きている。1998 年の**『ゼルダの伝説 時のオカリナ』**は Z 注目、コンテクスト・アクション、オープンワールド探索を統合し、現代のアクション RPG の雛形を作った。Rare は『ゴールデンアイ 007』(家庭用 FPS の起点)、『バンジョーとカズーイ』、『ドンキーコング 64』を提供した。

商業面では、N64 は累計 3,292 万台——PS1 の約 3 分の 1 で生涯を終えた。日本国内は 554 万台にとどまり、任天堂が日本のホームマーケットで初めて世代戦に敗れた。しかし北米では 2,063 万台を売り上げ、ソニーの猛攻のなかで北米市場を死守した。この「日本敗北・北米死守」という分裂的成績が、次世代(ゲームキューブ、Wii)への活路を残した。N64 は「技術先行・商業敗北」の典型例だが、ここで確立された 3D ゲーム設計の語彙は、以降のすべての家庭用機に影響を残し続けている。

代表作

  • スーパーマリオ 64(任天堂、1996、本体同梱)
  • ゼルダの伝説 時のオカリナ(任天堂、1998)
  • ゴールデンアイ 007(Rare、1997)
  • マリオカート 64(任天堂、1996)
  • バンジョーとカズーイの大冒険(Rare、1998)