[ GEN 5 · 3DO Company(规格授权多家制造商) ]
3DO Interactive Multiplayer
影像记录
硬件规格
- 厂商
- 3DO Company(规格授权多家制造商)
- CPU
- ARM60 @ 12.5 MHz(32 位 RISC)
- GPU
- 双 16 位自研绘图芯片 — 64,000 多边形/秒
- RAM
- 2 MB(主)+ 1 MB(VRAM)
- 分辨率
- 640×480 隔行 / 320×240 渐进
- 音源
- Asahi Kasei AKM 16-bit DAC,多通道 PCM
- 介质
- CD-ROM
发行日期
- 日本
- 1994-03-20
- 北美
- 1993-10-04
累计销量
- 官方数字
- 全球累计约 200 万台(3DO Company 1996 年退出时推估)
- 圈内共识
- Panasonic FZ-1 为主流型号 / GoldStar、Sanyo、Creative Labs 也有出机
业界估算,3DO 公司 1996 年解散后无官方确认
延伸机型
Panasonic FZ-1
1993首發旗艦機
最早上市、外型最像高階影音家電的 3DO。價格高昂,正好說明 3DO 授權模式的核心問題:硬體商要靠主機本身賺錢,成本很難像任天堂或 Sony 那樣壓低。
Panasonic FZ-10
1994低成本改版
改成上掀式光碟蓋、成本更低、定位更像遊戲機。它是 3DO 試圖追上市場價格的版本,但推出時 PlayStation 與 Saturn 已經逼近。
GoldStar / Sanyo 3DO units
1994-1995授權製造機
3DO 的特點不是單一硬體,而是授權多家公司製造。GoldStar、Sanyo 等版本讓平台看起來像影音規格聯盟,也讓品牌識別變得分散。
3DO 是 1990 年代初期最野心也最不切实际的家用主机实验。Electronic Arts 创办人 Trip Hawkins(曾在 1980 年代把 EA 从零打造成第三方发行商龙头)1991 年离开 EA,成立 The 3DO Company,目标是用 PC 产业的「开放标准」模式打破家用主机产业——3DO 公司只设计硬件规格与授权标准,不自己生产主机,而是把规格授权给 Panasonic、GoldStar(韩国,后改名 LG)、Sanyo、Creative Labs 等家电厂商生产。每家做自己版本的 3DO 主机,规格兼容,第三方软件一份适配所有主机。
理论很完美。实作是灾难。1993 年 10 月 4 日,Panasonic FZ-1(3DO 主流型号)在北美上市,售价 $699 美元(2026 年币值约 $1,500)。同期竞争对手是 SNES($199)与 Genesis($129)——3DO 售价是对手的 3-5 倍。3DO 公司的商业模式设计需要 OEM 厂商自己吃零售毛利,所以产品定价只能反映制造成本而没有 Sony / Sega 那种「靠软件授权回收硬件成本」的补贴空间。整个商业模式从第一天就违反了主机产业的物理定律。
软件上 3DO 有过短暂亮点:Naughty Dog(后来做 Crash Bandicoot 那家)的早期作品《Way of the Warrior》(1994)就在 3DO 上发行;EA 的《Road Rash》(1994,摩托车公路打架)成为 3DO 招牌;Toys for Bob 的《Star Control II》(1994)至今仍是 retro 圈神作。但整体阵容单薄,FMV 互动电影风潮也污染了相当比例的软件库。
3DO 在中国大陆完全空白——上市价格已经远超普通家庭收入水平,水货管道也罕见。LG(韩国 GoldStar)虽然是 3DO 的 OEM 之一,但中国大陆的家电卖场几乎看不到 3DO。 台湾水货市场偶有但极少。商业上,3DO 全球累计只卖约 200 万台,1996 年 3DO 公司退出硬件业务,Trip Hawkins 把公司转型为纯软件发行商,2003 年仍宣告破产。3DO 的故事是开放标准在主机产业失败的标准教案——你需要自己的软件生态、自己的硬件补贴、自己的零售控制权。3DO 一个都没有。
代表作
- Road Rash(Electronic Arts,1994)
- Star Control II(Toys for Bob,1994)
- Way of the Warrior(Naughty Dog,1994)
- Gex(Crystal Dynamics,1995)
- Crash 'n Burn(Crystal Dynamics,1993,附赠)