[ GEN 5 · Fujitsu(富士通) ]
FM Towns Marty
硬體規格
- 廠商
- Fujitsu(富士通)
- CPU
- AMD Am386SX-16 @ 16 MHz(i386 衍生)
- GPU
- FM Towns 客製化
- RAM
- 2 MB
- 解析度
- 320 × 240 / 640 × 480
- 色域
- 32,768 色
- 音源
- Yamaha YM2612 FM + PCM 8 通道
- 媒介
- CD-ROM 雙倍速 + 3.5 吋軟碟
- 控制器
- 6 鍵搖桿
發行日期
- 日本
- 1993-02-20
累計銷量
- 圈內共識
- 估計 45,000 台(日本 1993-1995)
Fujitsu 1993-1995 內部報告 + 日本 retro 收藏圈訪談
延伸機型
FM Towns Marty(標準款)
1993-02-2032-bit 家用主機
白色機殼 + CD-ROM 載盤 + 3.5 吋軟碟槽。同時支援 CD-ROM 與軟碟,是當年「主機」設計裡少見的配置——它本質是塞進主機外殼的家用 PC。
FM Towns Marty 2
1993-07輕量化
上市半年後推出的減配版本,去除部分介面以降低成本。售價 ¥66,000,仍比 SNES 貴近 3 倍,銷量沒有改善。
Marty Car-Marty
1994車用版本
Fujitsu 試圖把 Marty 包裝成車載娛樂系統推給汽車製造商。極少數產品上市,是日本企業「找不到市場就硬塞」典型案例。
策展筆記
這台機器代表什麼
FM Towns Marty 是世界第一台 32-bit 家用主機——比 Saturn / PS1 早一年出場,但定價 ¥98,000(同期 SNES ¥25,000、Mega Drive ¥21,000),銷量崩盤到 45,000 台。富士通把企業級 PC 改名包裝成主機,結果成為「日本企業思維打消費者市場」最完整的失敗案例。
歷史轉折
1993 年 2 月 20 日上市,定價 ¥98,000——比同期 SNES 高 4 倍。第三方視富士通為 PC 廠而非主機商,幾乎沒人為 Marty 做新作,遊戲庫多是 FM Towns PC 軟體的相容移植。1995 年富士通停產 Marty,整條 FM Towns 產品線在 1997 年全部結束。
中文圈記憶
在日本以外幾乎不存在——它沒進歐美、沒進中國、沒進台灣。對日本 retro 圈是「第一台 32-bit 家用機卻把客廳忘在門外」的經典反面教材。
策展推薦
- Tatsujin(達人)
Toaplan 街機名作的家用移植,FM Towns Marty 平台少數真正瞄準遊戲玩家的軟體。是平台壽命最常被收藏圈推薦的代表。
- After Burner II
Sega 街機名作 1992 年由 CSK Research 移植到 FM Towns,1993 年 Marty 也能跑。它證明 Marty 的硬體性能可以承載 32-bit 街機等級的圖形——只是當年沒人願意以 ¥98,000 的價錢買來玩這些。
- Free Software Collection 系列
FM Towns 平台特有的「免費軟體合輯 CD」,每片收 100+ 款業餘開發小作品。它反映 FM Towns 介於 PC 與主機之間的曖昧定位——是平台 retro 圈最有趣的考古資料。
1993 年 2 月 20 日,富士通推出 FM Towns Marty——世界上第一台 32-bit 家用主機。比 Saturn 早 21 個月,比 PS1 早 22 個月。它的硬體基礎是富士通 1989 年起銷售的 FM Towns 系列家用 PC,把整套架構(i386 衍生 CPU、CD-ROM、軟碟)塞進主機外殼,加上一支 6 鍵搖桿。
定價是它的死因——¥98,000(約 USD $880)。同期 SNES 定價 ¥25,000、Mega Drive ¥21,000、Saturn 上市時 ¥44,800、PS1 上市時 ¥39,800。Marty 比競品貴 4 倍,又是 PC 廠的非主流品牌,第三方根本沒興趣為它做新作。整個生命週期的軟體幾乎都是 FM Towns PC 既有作品的相容移植。
最終銷量估計 45,000 台。1995 年富士通停產 Marty,1997 年整條 FM Towns 產品線結束。
但作為 retro 史料,Marty 仍是「世界第一台 32-bit 家用主機」這個頭銜的擁有者——比 Atari Jaguar(1993 年 11 月)、Amiga CD32(1993 年 9 月)、3DO(1993 年 10 月)、Saturn / PS1(1994 年底)都早。這個頭銜沒有讓它賣得好,但讓它在收藏圈擁有不可取代的位置。
它也是「日本企業思維打消費者市場」最完整的失敗案例:富士通把企業級 PC 改名為主機,認為硬體規格夠高就能吸引玩家,完全沒有考慮過遊戲開發者生態、零售通路、定價心理學。八個月後 Sega 也用 32X 犯了相似的錯誤;十個月後 NEC 用 PC-FX 把同樣的劇本再演一遍。
代表作
- FM Towns Marty: Free Software Collection 1
- Tatsujin(達人,移植自街機)
- After Burner II(移植)
- Granada(移植)
- Splatterhouse(移植)
延伸展品
- Amiga CD32
同類失敗。CD32 1993 年 9 月歐洲上市,比 Marty 晚半年但走相似路線(PC 改名主機 + 32-bit + CD-ROM)。Marty 賣 4.5 萬,CD32 賣 10-30 萬,兩台都被 PS1 完全踩過去。
- 3DO Interactive Multiplayer
1993 年同期定價 USD $699 的「下一代多媒體主機」。3DO 撐了三年才停產,Marty 連兩年都沒走完——但兩者的失敗邏輯(過高定價 + 第三方真空 + 母公司不是主機廠)幾乎一致。
- PC-FX
NEC 1994 年的同類失敗,定價 ¥49,800(Marty 的一半)但走 anime AVG 路線而非 3D。兩台都是日本廠商在 PS1 出現前最後一波「PC 廠想做主機」的嘗試,全部敗給索尼。