[ GEN 5 · Fujitsu(富士通) ]
FM Towns Marty
硬件规格
- 厂商
- Fujitsu(富士通)
- CPU
- AMD Am386SX-16 @ 16 MHz(i386 衍生)
- GPU
- FM Towns 客制化
- RAM
- 2 MB
- 分辨率
- 320 × 240 / 640 × 480
- 色域
- 32,768 色
- 音源
- Yamaha YM2612 FM + PCM 8 通道
- 介质
- CD-ROM 双倍速 + 3.5 吋软碟
- 控制器
- 6 键摇杆
发行日期
- 日本
- 1993-02-20
累计销量
- 圈内共识
- 估计 45,000 台(日本 1993-1995)
Fujitsu 1993-1995 内部报告 + 日本 retro 收藏圈访谈
延伸机型
FM Towns Marty(标准款)
1993-02-2032-bit 家用主机
白色机壳 + CD-ROM 载盘 + 3.5 吋软碟槽。同时支援 CD-ROM 与软碟,是当年「主机」设计里少见的配置——它本质是塞进主机外壳的家用 PC。
FM Towns Marty 2
1993-07轻量化
上市半年后推出的减配版本,去除部分介面以降低成本。售价 ¥66,000,仍比 SNES 贵近 3 倍,销量没有改善。
Marty Car-Marty
1994车用版本
Fujitsu 试图把 Marty 包装成车载娱乐系统推给汽车制造商。极少数产品上市,是日本企业「找不到市场就硬塞」典型案例。
策展笔记
这台机器代表什么
FM Towns Marty 是世界第一台 32-bit 家用主机——比 Saturn / PS1 早一年出场,但定价 ¥98,000(同期 SNES ¥25,000、Mega Drive ¥21,000),销量崩盘到 45,000 台。富士通把企业级 PC 改名包装成主机,结果成为「日本企业思维打消费者市场」最完整的失败案例。
历史转折
1993 年 2 月 20 日上市,定价 ¥98,000——比同期 SNES 高 4 倍。第三方视富士通为 PC 厂而非主机商,几乎没人为 Marty 做新作,游戏库多是 FM Towns PC 软体的相容移植。1995 年富士通停产 Marty,整条 FM Towns 产品线在 1997 年全部结束。
中文圈记忆
在日本以外几乎不存在——它没进欧美、没进中国、没进台湾。对日本 retro 圈是「第一台 32-bit 家用机却把客厅忘在门外」的经典反面教材。
策展推荐
- Tatsujin(达人)
Toaplan 街机名作的家用移植,FM Towns Marty 平台少数真正瞄准游戏玩家的软体。是平台寿命最常被收藏圈推荐的代表。
- After Burner II
Sega 街机名作 1992 年由 CSK Research 移植到 FM Towns,1993 年 Marty 也能跑。它证明 Marty 的硬体性能可以承载 32-bit 街机等级的图形——只是当年没人愿意以 ¥98,000 的价钱买来玩这些。
- Free Software Collection 系列
FM Towns 平台特有的「免费软体合辑 CD」,每片收 100+ 款业馀开发小作品。它反映 FM Towns 介於 PC 与主机之间的暧昧定位——是平台 retro 圈最有趣的考古资料。
1993 年 2 月 20 日,富士通推出 FM Towns Marty——世界上第一台 32-bit 家用主机。比 Saturn 早 21 个月,比 PS1 早 22 个月。它的硬体基础是富士通 1989 年起销售的 FM Towns 系列家用 PC,把整套架构(i386 衍生 CPU、CD-ROM、软碟)塞进主机外壳,加上一支 6 键摇杆。
定价是它的死因——¥98,000(约 USD $880)。同期 SNES 定价 ¥25,000、Mega Drive ¥21,000、Saturn 上市时 ¥44,800、PS1 上市时 ¥39,800。Marty 比竞品贵 4 倍,又是 PC 厂的非主流品牌,第三方根本没兴趣为它做新作。整个生命周期的软体几乎都是 FM Towns PC 既有作品的相容移植。
最终销量估计 45,000 台。1995 年富士通停产 Marty,1997 年整条 FM Towns 产品线结束。
但作为 retro 史料,Marty 仍是「世界第一台 32-bit 家用主机」这个头衔的拥有者——比 Atari Jaguar(1993 年 11 月)、Amiga CD32(1993 年 9 月)、3DO(1993 年 10 月)、Saturn / PS1(1994 年底)都早。这个头衔没有让它卖得好,但让它在收藏圈拥有不可取代的位置。
它也是「日本企业思维打消费者市场」最完整的失败案例:富士通把企业级 PC 改名为主机,认为硬体规格够高就能吸引玩家,完全没有考虑过游戏开发者生态、零售通路、定价心理学。八个月后 Sega 也用 32X 犯了相似的错误;十个月后 NEC 用 PC-FX 把同样的剧本再演一遍。
代表作
- FM Towns Marty: Free Software Collection 1
- Tatsujin(达人,移植自街机)
- After Burner II(移植)
- Granada(移植)
- Splatterhouse(移植)
延伸展品
- Amiga CD32
同类失败。CD32 1993 年 9 月欧洲上市,比 Marty 晚半年但走相似路线(PC 改名主机 + 32-bit + CD-ROM)。Marty 卖 4.5 万,CD32 卖 10-30 万,两台都被 PS1 完全踩过去。
- 3DO Interactive Multiplayer
1993 年同期定价 USD $699 的「下一代多媒体主机」。3DO 撑了三年才停产,Marty 连两年都没走完——但两者的失败逻辑(过高定价 + 第三方真空 + 母公司不是主机厂)几乎一致。
- PC-FX
NEC 1994 年的同类失败,定价 ¥49,800(Marty 的一半)但走 anime AVG 路线而非 3D。两台都是日本厂商在 PS1 出现前最后一波「PC 厂想做主机」的尝试,全部败给索尼。