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[ GEN h · Milton Bradley ]

Milton Bradley Microvision

Milton Bradley Microvision,1979 年 11 月北美上市,$49.95。**史上第一台可換卡帶掌機**——比 Game Boy 早 10 年。但 16×16 解析度(256 像素,比一張現代 emoji 還少)讓遊戲體驗極度受限。
© Evan-AmosSourcePD

影像紀錄

Microvision 卡帶拆殼後可見內建 CPU(Intel 8021 或 TMS1100)— 主機本身只是 LCD + 鍵盤 + 喇叭,極端 cost-saving 架構在 1979 年是業界唯一一例。
© Evan-AmosSourcePD

硬體規格

廠商
Milton Bradley
CPU
**內建在卡帶內**(Intel 8021 或 TMS1100,視卡帶而定)
顯示
**16×16 黑白 LCD**(解析度 256 像素)
RAM
卡帶內含
音源
簡單嗶聲
媒介
ROM 卡帶(**每張卡帶內含 CPU**)
電池
9V 電池持續 ~10 小時
控制器
**12 鍵小鍵盤 + 旋鈕**(無方向鍵)

發行日期

北美
1979-11-01
歐洲
1980-01-01

累計銷量

官方數字
全球累計約 50 萬台(1979-1981)
圈內共識
**史上第一台可換卡帶掌機**——比 Game Boy 早 10 年

Milton Bradley 1981 年退出時累計

延伸機型

Microvision main unit

1979

可換卡帶掌機本體

Microvision 的處理器在卡帶上,而主機像顯示與控制框架。這種設計讓它成為第一批可換遊戲掌機,但也帶來卡帶老化與維修困難。

Block Buster cartridge

1979

代表性首發卡帶

類 Breakout 玩法,是多數人認識 Microvision 的入口。受限於低解析 LCD,它的遊戲非常抽象,卻已經具備掌上可換遊戲的概念。

1979 年 11 月 1 日,Milton Bradley 在北美推出 Microvision,售價 $49.95 美元。這是史上第一台可更換卡帶的掌機——比初代 Game Boy(1989)早整整 10 年。設計者 Jay Smith(他後來在 1982 年又設計了向量螢幕家用機 Vectrex)面對的是 1979 年那個還沒有「掌機」這個產品類別存在的世界——當時掌機只有 Mattel Electronics Football 那種「一台機器一個遊戲」的單機 LCD 玩具,「家用機式可換卡帶」這個概念是 Microvision 第一個提出的

發行商 Milton Bradley 是當時北美最大玩具品牌之一——《Connect Four》(四子棋)、《The Game of Life》(人生遊戲)、《Operation》(手術遊戲)、《Battleship》(戰艦遊戲)的發行商。Milton Bradley 1979 年看到 Atari 2600(1977)家用機快速普及,想把家用機可換卡帶概念做成掌機——這個跨界嘗試在概念層次上極為大膽且超前時代

技術上 Microvision 的硬體架構在歷史上極度特殊。CPU(Intel 8021 或 Texas Instruments TMS1100,視卡帶而定)內建在每張卡帶裡——主機本身只是個外殼:LCD + 12 鍵小鍵盤 + 旋鈕 paddle + 9V 電池。這是極端的 cost-saving 架構——主機便宜($49.95),但 CPU 算進每張 $13-15 的卡帶成本。16×16 黑白 LCD = 總共 256 個像素——比一張現代 emoji(72×72)還少 95%。控制器是 12 鍵小鍵盤 + 旋鈕(仿 Atari paddle 概念),沒有方向鍵——方向鍵這個概念要到 1982 年任天堂 Game & Watch《Donkey Kong》才出現。

軟體上 Microvision 全壽命發行 僅 13 款卡帶——全部由 Milton Bradley 第一方開發。代表作:《Block Buster》(1979 內附,Pong / 打磚塊類)、《Star Trek Phaser Strike》(1979 Star Trek 授權)、《Connect Four》(1979 棋類)、《Bowling》(1980)、《Mindbuster》(1979)16×16 像素的根本限制讓遊戲類型只能是 Pong、打磚塊、簡單棋類——3D、2D 動作、RPG 等類型在那個解析度上完全不可能。

Microvision 的失敗主因是兩個技術瑕疵:第一是靜電損壞 LCD——當時 LCD 邊緣設計暴露,玩家手指放電就可能燒掉 LCD(這在 1979-80 年的乾燥冬季變成普遍災難)。第二是陽光下完全看不見——反射式 LCD 在戶外幾乎是黑的,而 1979 年沒有背光技術。第三個延伸問題是 LCD「燒屏」——如果遊戲中某個圖案停留太久,LCD 會留下永久殘影。1981 年 Milton Bradley 因為這些問題(加上 1981 年 Atari 2600 的 Pac-Man 引爆家用機熱潮把資源都吸走)退出。

商業上 Microvision 全球累計 50 萬台(1979-1981)——以 1979 年掌機尚未成立的市場條件來說已經算成功,但 Milton Bradley 沒有把這個基礎延續下去。這台機器在復古遊戲圈的歷史地位被嚴重低估——它不只是「Game Boy 前的掌機」,而是整個 dedicated handheld 產業的概念原型。1980 年代橫井軍平在任天堂主導 Game & Watch 系列(單機 LCD 掌機)、1989 年的 Game Boy(可換卡帶 + 統一硬體)—— Microvision 1979 年提出的「可換卡帶掌機 + 標準化主機」模型是後續所有 dedicated handheld 的基礎架構。Microvision 是掌機歷史的真正開山之作

代表作

  • Block Buster(Milton Bradley,1979,Pong / 打磚塊類)
  • Mindbuster(Milton Bradley,1979)
  • Bowling(Milton Bradley,1980)
  • Star Trek Phaser Strike(Milton Bradley,1979,Star Trek 授權)
  • Connect Four(Milton Bradley,1979)