[ GEN h · Milton Bradley ]
Milton Bradley Microvision
影像记录
硬件规格
- 厂商
- Milton Bradley
- CPU
- **内置在卡带内**(Intel 8021 或 TMS1100,视卡带而定)
- 显示
- **16×16 黑白 LCD**(分辨率 256 像素)
- RAM
- 卡带内含
- 音源
- 简单哔声
- 介质
- ROM 卡带(**每张卡带内含 CPU**)
- 电池
- 9V 电池持续 ~10 小时
- 手柄
- **12 键小键盘 + 旋钮**(无方向键)
发行日期
- 北美
- 1979-11-01
- 欧洲
- 1980-01-01
累计销量
- 官方数字
- 全球累计约 50 万台(1979-1981)
- 圈内共识
- **史上第一台可换卡带掌机**——比 Game Boy 早 10 年
Milton Bradley 1981 年退出时累计
延伸机型
Milton Bradley Microvision 标准版
1979 NA史上第一台可换卡带掌机
1979 年 11 月由 Milton Bradley 推出,售价 $49.95——**史上第一台可换卡带的掌机**,比 Game Boy(1989)早 10 年。**16×16 像素单色 LCD、4 颗键盘按钮、转盘输入器**。架构极端:**主机本身只是显示器**——CPU、ROM、按键全部塞在卡带内(每张卡带都带一颗 Intel 8021 或 TI TMS1100 微控制器)。这个 cost-saving 架构在 1979 年是业界唯一一例,今日依然是业界最极端的「主机外移」设计。
Microvision 卡带内建 CPU(Intel 8021 / TMS1100)
1979-1981卡带内建处理器架构
Microvision 全 12 款卡带分两派——**Intel 8021 卡带**(《Block Buster》《Bowling》等早期作品)和 **TI TMS1100 卡带**(后期作品)。每张卡带内建独立 CPU + ROM 是 Milton Bradley 为了**让主机售价低于 $50**的成本工程妥协。但这也意味着 **每张卡带售价约 $20-25**(与当时 Atari 2600 卡带 $25-30 相当),实际上整套使用成本并不便宜——这是 Microvision 商业失败的关键原因之一。
Block Buster + 12 款卡带软件阵容
1979-1981全寿命软件阵容
Microvision 全寿命累计**仅 12 款卡带**——《Block Buster》(附赠)、《Bowling》、《Connect Four》、《Phaser Strike》、《Vegas Slots》等。多数是 1970 年代街机与桌游改编。**无一款销量破百万**——硬件本身只卖出 70 万台,整个生态圈规模太小无法支持商业性软件开发。Milton Bradley 1981 年砍掉 Microvision 软件开发,1982 年正式停产。
LCD 老化与 ESD 损坏问题
1979-(持续老化)硬件故障率最高的掌机
Microvision 有两个结构性硬件缺陷——**(1) LCD 老化严重**:1979 年的 LCD 技术不成熟,像素「**永久变黑**」是常态,多数幸存的 Microvision 主机画面已部分死掉;**(2) ESD(静电放电)损坏**:主机 CPU 接脚没有静电防护电路,玩家手指触碰按键的静电会直接烧毁芯片。今日完整可玩的 Microvision **存活率推估仅 10-15%**,是史上故障率最高的掌机。
Game Boy 之前的掌机产业预演
1979-1989掌机历史连结
Microvision 1979 年的失败让掌机产业**沉寂 10 年**——直到 1989 年任天堂 Game Boy 重新定义掌机标准(单色 LCD + 卡带 + 4 颗 AA 电池 + 30 小时电池)。Microvision 的失败教训写进了横井军平 Game Boy 设计的 DNA——**Game Boy 故意采用黑白屏幕(不彩色)、单一 CPU 在主机(不是卡带)、极端低耗电设计**——每个决策都是对 Microvision 失败的反向修正。
1979 年 11 月 1 日,Milton Bradley 在北美推出 Microvision,售价 $49.95 美元。这是史上第一台可更换卡带的掌机——比初代 Game Boy(1989)早整整 10 年。设计者 Jay Smith(他后来在 1982 年又设计了向量屏幕家用机 Vectrex)面对的是 1979 年那个还没有「掌机」这个产品类别存在的世界——当时掌机只有 Mattel Electronics Football 那种「一台机器一个游戏」的单机 LCD 玩具,「家用机式可换卡带」这个概念是 Microvision 第一个提出的。
发行商 Milton Bradley 是当时北美最大玩具品牌之一——《Connect Four》(四子棋)、《The Game of Life》(人生游戏)、《Operation》(手术游戏)、《Battleship》(战舰游戏)的发行商。Milton Bradley 1979 年看到 Atari 2600(1977)家用机快速普及,想把家用机可换卡带概念做成掌机——这个跨界尝试在概念层次上极为大胆且超前时代。
技术上 Microvision 的硬件架构在历史上极度特殊。CPU(Intel 8021 或 Texas Instruments TMS1100,视卡带而定)内置在每张卡带里——主机本身只是个外壳:LCD + 12 键小键盘 + 旋钮 paddle + 9V 电池。这是极端的 cost-saving 架构——主机便宜($49.95),但 CPU 算进每张 $13-15 的卡带成本。16×16 黑白 LCD = 总共 256 个像素——比一个现代 emoji(72×72)还少 95%。手柄是 12 键小键盘 + 旋钮(仿 Atari paddle 概念),没有方向键——方向键这个概念要到 1982 年任天堂 Game & Watch《Donkey Kong》才出现。
软件上 Microvision 全寿命发行 仅 13 款卡带——全部由 Milton Bradley 第一方开发。代表作:《Block Buster》(1979 附赠,Pong / 打砖块类)、《Star Trek Phaser Strike》(1979 Star Trek 授权)、《Connect Four》(1979 棋类)、《Bowling》(1980)、《Mindbuster》(1979)。16×16 像素的根本限制让游戏类型只能是 Pong、打砖块、简单棋类——3D、2D 动作、RPG 等类型在那个分辨率上完全不可能。
Microvision 的失败主因是两个技术瑕疵:第一是静电损坏 LCD——当时 LCD 边缘设计暴露,玩家手指放电就可能烧掉 LCD(这在 1979-80 年的干燥冬季变成普遍灾难)。第二是阳光下完全看不见——反射式 LCD 在户外几乎是黑的,而 1979 年没有背光技术。第三个延伸问题是 LCD「烧屏」——如果游戏中某个图案停留太久,LCD 会留下永久残影。1981 年 Milton Bradley 因为这些问题(加上 1981 年 Atari 2600 的 Pac-Man 引爆家用机热潮把资源都吸走)退出。
商业上 Microvision 全球累计 50 万台(1979-1981)——以 1979 年掌机尚未成立的市场条件来说已经算成功,但 Milton Bradley 没有把这个基础延续下去。这台机器在复古游戏圈的历史地位被严重低估——它不只是「Game Boy 前的掌机」,而是整个 dedicated handheld 产业的概念原型。1980 年代横井军平在任天堂主导 Game & Watch 系列(单机 LCD 掌机)、1989 年的 Game Boy(可换卡带 + 统一硬件)—— Microvision 1979 年提出的「可换卡带掌机 + 标准化主机」模型是后续所有 dedicated handheld 的基础架构。Microvision 是掌机历史的真正开山之作。
代表作
- Block Buster(Milton Bradley,1979,Pong / 打砖块类)
- Mindbuster(Milton Bradley,1979)
- Bowling(Milton Bradley,1980)
- Star Trek Phaser Strike(Milton Bradley,1979,Star Trek 授权)
- Connect Four(Milton Bradley,1979)