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[ GEN h · Milton Bradley ]

Milton Bradley Microvision

Milton Bradley Microvision,1979 年 11 月北美上市,$49.95。**史上第一台可换卡带掌机**——比 Game Boy 早 10 年。但 16×16 分辨率(256 像素,比一个现代 emoji 还少)让游戏体验极度受限。
© Evan-AmosSourcePD

影像记录

Microvision 卡带拆壳后可见内建 CPU(Intel 8021 或 TMS1100)— 主机本身只是 LCD + 键盘 + 喇叭,极端 cost-saving 架构在 1979 年是业界唯一一例。
© Evan-AmosSourcePD

硬件规格

厂商
Milton Bradley
CPU
**内置在卡带内**(Intel 8021 或 TMS1100,视卡带而定)
显示
**16×16 黑白 LCD**(分辨率 256 像素)
RAM
卡带内含
音源
简单哔声
介质
ROM 卡带(**每张卡带内含 CPU**)
电池
9V 电池持续 ~10 小时
手柄
**12 键小键盘 + 旋钮**(无方向键)

发行日期

北美
1979-11-01
欧洲
1980-01-01

累计销量

官方数字
全球累计约 50 万台(1979-1981)
圈内共识
**史上第一台可换卡带掌机**——比 Game Boy 早 10 年

Milton Bradley 1981 年退出时累计

延伸机型

Microvision main unit

1979

可換卡帶掌機本體

Microvision 的處理器在卡帶上,而主機像顯示與控制框架。這種設計讓它成為第一批可換遊戲掌機,但也帶來卡帶老化與維修困難。

Block Buster cartridge

1979

代表性首發卡帶

類 Breakout 玩法,是多數人認識 Microvision 的入口。受限於低解析 LCD,它的遊戲非常抽象,卻已經具備掌上可換遊戲的概念。

1979 年 11 月 1 日,Milton Bradley 在北美推出 Microvision,售价 $49.95 美元。这是史上第一台可更换卡带的掌机——比初代 Game Boy(1989)早整整 10 年。设计者 Jay Smith(他后来在 1982 年又设计了向量屏幕家用机 Vectrex)面对的是 1979 年那个还没有「掌机」这个产品类别存在的世界——当时掌机只有 Mattel Electronics Football 那种「一台机器一个游戏」的单机 LCD 玩具,「家用机式可换卡带」这个概念是 Microvision 第一个提出的

发行商 Milton Bradley 是当时北美最大玩具品牌之一——《Connect Four》(四子棋)、《The Game of Life》(人生游戏)、《Operation》(手术游戏)、《Battleship》(战舰游戏)的发行商。Milton Bradley 1979 年看到 Atari 2600(1977)家用机快速普及,想把家用机可换卡带概念做成掌机——这个跨界尝试在概念层次上极为大胆且超前时代

技术上 Microvision 的硬件架构在历史上极度特殊。CPU(Intel 8021 或 Texas Instruments TMS1100,视卡带而定)内置在每张卡带里——主机本身只是个外壳:LCD + 12 键小键盘 + 旋钮 paddle + 9V 电池。这是极端的 cost-saving 架构——主机便宜($49.95),但 CPU 算进每张 $13-15 的卡带成本。16×16 黑白 LCD = 总共 256 个像素——比一个现代 emoji(72×72)还少 95%。手柄是 12 键小键盘 + 旋钮(仿 Atari paddle 概念),没有方向键——方向键这个概念要到 1982 年任天堂 Game & Watch《Donkey Kong》才出现。

软件上 Microvision 全寿命发行 仅 13 款卡带——全部由 Milton Bradley 第一方开发。代表作:《Block Buster》(1979 附赠,Pong / 打砖块类)、《Star Trek Phaser Strike》(1979 Star Trek 授权)、《Connect Four》(1979 棋类)、《Bowling》(1980)、《Mindbuster》(1979)16×16 像素的根本限制让游戏类型只能是 Pong、打砖块、简单棋类——3D、2D 动作、RPG 等类型在那个分辨率上完全不可能。

Microvision 的失败主因是两个技术瑕疵:第一是静电损坏 LCD——当时 LCD 边缘设计暴露,玩家手指放电就可能烧掉 LCD(这在 1979-80 年的干燥冬季变成普遍灾难)。第二是阳光下完全看不见——反射式 LCD 在户外几乎是黑的,而 1979 年没有背光技术。第三个延伸问题是 LCD「烧屏」——如果游戏中某个图案停留太久,LCD 会留下永久残影。1981 年 Milton Bradley 因为这些问题(加上 1981 年 Atari 2600 的 Pac-Man 引爆家用机热潮把资源都吸走)退出。

商业上 Microvision 全球累计 50 万台(1979-1981)——以 1979 年掌机尚未成立的市场条件来说已经算成功,但 Milton Bradley 没有把这个基础延续下去。这台机器在复古游戏圈的历史地位被严重低估——它不只是「Game Boy 前的掌机」,而是整个 dedicated handheld 产业的概念原型。1980 年代横井军平在任天堂主导 Game & Watch 系列(单机 LCD 掌机)、1989 年的 Game Boy(可换卡带 + 统一硬件)—— Microvision 1979 年提出的「可换卡带掌机 + 标准化主机」模型是后续所有 dedicated handheld 的基础架构。Microvision 是掌机历史的真正开山之作

代表作

  • Block Buster(Milton Bradley,1979,Pong / 打砖块类)
  • Mindbuster(Milton Bradley,1979)
  • Bowling(Milton Bradley,1980)
  • Star Trek Phaser Strike(Milton Bradley,1979,Star Trek 授权)
  • Connect Four(Milton Bradley,1979)