[ GEN 7 · 任天堂(Nintendo) ]
任天堂 Wii
影像紀錄
硬體規格
- 廠商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- IBM PowerPC "Broadway" @ 729 MHz(GameCube CPU 升級版)
- GPU
- ATI "Hollywood" @ 243 MHz
- RAM
- 88 MB(24 MB 1T-SRAM + 64 MB GDDR3)
- 解析度
- 480p 最高(**故意不上 HD**)
- 音源
- AI DSP — 32 通道
- 媒介
- Wii Optical Disc(4.7 GB 標準 DVD 規格 + Nintendo 客製)
- 網路
- 802.11 b/g Wi-Fi 內建 + Bluetooth(控制器)
- 控制器
- Wii Remote — 紅外線 + 加速度計(2006 年家用機革命)
發行日期
- 日本
- 2006-12-02
- 北美
- 2006-11-19
- 歐洲
- 2006-12-08
累計銷量
- 官方數字
- 1 億 163 萬台(Nintendo 2021 累計)
- 圈內共識
- 日本 1,275 萬 / 北美 4,154 萬 / 歐洲及其他 4,734 萬
Nintendo 2021 年 PS 30 週年公告前累計
延伸機型
Wii RVL-001
2006首發 GameCube 相容版
有 GameCube 手把埠、記憶卡插槽與 GC 光碟相容,是最完整的 Wii。它把 Wii 的藍海新客群策略和任天堂舊玩家資產接起來,也讓早期玩家能把 GC 遊戲庫自然搬到新主機。
Wii RVL-101
2011去 GC 相容橫放版
外型仍接近原版,但移除 GameCube 手把、記憶卡與光碟相容,官方也改以橫放為主。這是 Wii 走向成本控制與家庭入門機的第一個明確信號。
Wii Mini RVL-201
2012 CA / 2013 EU低價長尾版
紅黑配色、上掀式光碟機、移除 Wi-Fi、SD 卡與 GC 相容,定價壓到 $99。它幾乎把 Wii 簡化成只跑光碟遊戲的入門玩具,是 Wii U 上市同期很奇特的長尾策略。
Wii MotionPlus / Wii Remote Plus
2009 / 2010精準體感升級
MotionPlus 外掛陀螺儀讓揮劍、揮桿、投擲更接近 1:1,後來整合進 Wii Remote Plus。《Wii Sports Resort》和《Skyward Sword》都靠它補上初代 Wii Remote 精度不足的問題。
Wii Balance Board
2007健身與生活化周邊
搭配《Wii Fit》把體重、重心與瑜伽訓練帶進客廳,讓 Wii 從遊戲機變成家庭健康設備。它是 Wii 打進主婦、長輩、復健中心與健身市場的關鍵硬體。
Wii 是任天堂在規格戰時代的革命性退場——以及科技史上最成功的「藍海策略」實踐。經歷 N64 與 GameCube 兩代敗給 PlayStation 的反思,2002 年接任社長的 岩田聰(Satoru Iwata,HAL 研究所出身的工程師社長)給研發團隊下了一個明確的指令:「不要試圖打贏 Sony 的規格戰,要把不玩遊戲的人變成玩家」。這個策略在內部稱為「藍海戰略」(Blue Ocean Strategy,借自 W. Chan Kim 同名商業書)——避開血腥的紅海競爭,去開拓沒人做的市場。
2006 年 12 月 2 日,Wii 在日本上市,售價 25,000 円。規格上故意走極簡——CPU 只是 GameCube Broadway 的小幅升級(729 MHz)、根本不支援 HD 輸出(最高 480p)、體積小到可以直立塞進電視櫃任何縫隙。在 PS3($599)與 Xbox 360($399)拼算力與圖形時,Wii($249)走完全相反方向。藍海策略的核心是「省下花在規格戰的錢,全部投入新體驗」——這個新體驗是 Wii Remote。
Wii Remote 是家用主機史上最具革命性的控制器——紅外線指向 + 三軸加速度計讓玩家用「揮、指、刺、轉」的動作直接控制螢幕。沒有複雜的按鍵組合、沒有需要學習的搖桿曲線、祖母拿起 Wii Remote 揮兩下就能打網球。這個簡單到不可思議的介面打開了一個從未被主機產業觸及的市場——主婦、長輩、家人共玩、健身房、復健中心、養老院。
殺手鐧是**《Wii Sports》——本體同捆,五個運動小遊戲(網球、保齡球、棒球、高爾夫、拳擊)。這款「免費附贈」的小品成為人類史上最暢銷的單一遊戲之一(含 Wii Sports Resort 與 Wii Sports Club 系列累計超 1 億套)。Wii Sports 在 2007-2010 年的全球文化現象級別——美國養老院把 Wii Sports 當復健工具、英國 NHS 把它列入物理治療輔助、台灣家庭年夜飯後全家圍著電視打保齡球。隔年 2007 年的《Wii Fit》**(搭配重量秤週邊)把這個現象推進健康/瘦身產業,2008 年全球銷售爆衝。
任天堂第一方軟體也大爆發。《Super Mario Galaxy》(2007)是評論共識上的史上最佳 Mario 之一、**《Mario Kart Wii》累計賣 3,720 萬套(系列銷量第二)、《Super Smash Bros. Brawl》讓櫻井政博的對戰格鬥到達新高度、《Wii Fit》**創造「健身遊戲」品類。
對台灣的家庭,Wii 是第一台真正進入客廳的家用主機——不是孩子房間裡的玩具,是全家人圍著電視玩的活動。中華商場後期、光華商場 2.0、各大百貨家電專櫃都進貨 Wii,台灣家庭購買率超過 PS3 與 360 加總。中國大陸 Wii 仍受主機禁令限制,但水貨 Wii 與燒錄盤反而比 PS3 普及——Wii 的 DVD 規格容易燒錄、機體小好搬運。
商業數字震驚整個產業。Wii 全球累計 1 億 163 萬台——超越 PS3(8,740 萬)與 Xbox 360(8,400 萬),是任天堂家用主機史上第二暢銷的機器(僅次於後來的 Switch 1.4 億)。從 2008-2010 年,任天堂的盈利能力一度超過整個 Sony 集團——一家做「玩具」的京都公司,獲利超過家電帝國。
但 Wii 的成功也帶有自我毀滅的種子。「老玩家」覺得 Wii 太幼稚、Microsoft 在 360 上推出 Kinect(2010)試圖偷走 Wii 的市場、HD 世代加速到來時 Wii 被卡在 480p 變成過時設備。下一代 Wii U(2012)試圖維持「藍海」策略卻徹底失敗(1,356 萬台)。直到 2017 年的 Switch,任天堂才把 Wii 的精神(簡單、家庭共玩)和規格升級結合成功。
Wii 是科技產業「不打贏正面戰爭,重新定義戰場」的最高典範——任天堂被逼到絕境後產出的逆轉戰略,至今仍是商學院案例教材。它證明了一件事:主機戰爭從來不是純粹的規格戰,是文化戰。
代表作
- Wii Sports(任天堂,2006,內附 / 史上最暢銷遊戲之一)
- Super Mario Galaxy(任天堂,2007)
- 薩爾達傳說:黃昏公主(任天堂,2006)
- Mario Kart Wii(任天堂,2008)
- Wii Fit(任天堂,2007,全球瘦身運動)