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[ GEN 7 · 任天堂(Nintendo) ]

任天堂 Wii

Wii,2006 年 12 月 2 日日本上市,25,000 日元。小到可以塞进电视柜的缝隙、规格故意不上 HD、手柄却是划时代的红外线 + 加速度计——任天堂用「**跳脱规格战**」一举拿下 1 亿销量。
© Evan-AmosSourcePD

影像记录

Wii Mini(2012 年 12 月加拿大首发,2013 年北美/欧洲),红黑配色、顶载光驱、移除 GameCube 兼容、移除 SD 卡与在线连线——史上最简化的 Wii 变种,定价 $99 美元。任天堂在 Wii U 上市同期推出的「**入门级复刻**」奇怪策略。
© Evan-AmosSourcePD

硬件规格

厂商
任天堂(Nintendo)
CPU
IBM PowerPC "Broadway" @ 729 MHz(GameCube CPU 升级版)
GPU
ATI "Hollywood" @ 243 MHz
RAM
88 MB(24 MB 1T-SRAM + 64 MB GDDR3)
分辨率
480p 最高(**故意不上 HD**)
音源
AI DSP — 32 通道
介质
Wii Optical Disc(4.7 GB 标准 DVD 规格 + Nintendo 定制)
网络
802.11 b/g Wi-Fi 内置 + Bluetooth(手柄)
手柄
Wii Remote — 红外线 + 加速度计(2006 年家用机革命)

发行日期

日本
2006-12-02
北美
2006-11-19
欧洲
2006-12-08

累计销量

官方数字
1 亿 163 万台(Nintendo 2021 累计)
圈内共识
日本 1,275 万 / 北美 4,154 万 / 欧洲及其他 4,734 万

Nintendo 2021 年 PS 30 周年公告前累计

延伸机型

Wii RVL-101

2011

去 GC 兼容横放版

外形仍接近原版,但移除 GameCube 手柄、记忆卡与光盘兼容,官方也改以横放为主。这是 Wii 走向成本控制与家庭入门机的第一个明确信号。

Wii Mini RVL-201

2012 CA / 2013 EU

低价长尾版

红黑配色、上掀式光驱、移除 Wi-Fi、SD 卡与 GC 兼容,定价压到 $99。它几乎把 Wii 简化成只跑光盘游戏的入门玩具,是 Wii U 上市同期很奇特的长尾策略。

Wii MotionPlus / Wii Remote Plus

2009 / 2010

精准体感升级

MotionPlus 外接陀螺仪让挥剑、挥杆、投掷更接近 1:1,后来整合进 Wii Remote Plus。《Wii Sports Resort》和《Skyward Sword》都靠它补上初代 Wii Remote 精度不足的问题。

Wii Balance Board

2007

健身与生活化周边

搭配《Wii Fit》把体重、重心与瑜伽训练带进客厅,让 Wii 从游戏机变成家庭健康设备。它是 Wii 打进主妇、长辈、康复中心与健身市场的关键硬件。

Wii 是任天堂在规格战时代的革命性退场——以及科技史上最成功的「蓝海策略」实践。经历 N64 与 GameCube 两代败给 PlayStation 的反思,2002 年接任社长的 岩田聪(Satoru Iwata,HAL 研究所出身的工程师社长)给研发团队下了一个明确的指令:「不要试图打赢 Sony 的规格战,要把不玩游戏的人变成玩家」。这个策略在内部称为「蓝海战略」(Blue Ocean Strategy,借自 W. Chan Kim 同名商业书)——避开血腥的红海竞争,去开拓没人做的市场。

2006 年 12 月 2 日,Wii 在日本上市,售价 25,000 日元。规格上故意走极简——CPU 只是 GameCube Broadway 的小幅升级(729 MHz)、根本不支持 HD 输出(最高 480p)、体积小到可以直立塞进电视柜任何缝隙。在 PS3($599)与 Xbox 360($399)拼算力与图形时,Wii($249)走完全相反方向。蓝海策略的核心是「省下花在规格战的钱,全部投入新体验」——这个新体验是 Wii Remote

Wii Remote 是家用主机史上最具革命性的手柄——红外线指向 + 三轴加速度计让玩家用「挥、指、刺、转」的动作直接控制屏幕。没有复杂的按键组合、没有需要学习的摇杆曲线、祖母拿起 Wii Remote 挥两下就能打网球。这个简单到不可思议的介面打开了一个从未被主机产业触及的市场——主妇、长辈、家人共玩、健身房、康复中心、养老院

杀手锏是**《Wii Sports》——本体同捆,五个运动小游戏(网球、保龄球、棒球、高尔夫、拳击)。这款「免费附赠」的小品成为人类史上最畅销的单一游戏之一(含 Wii Sports Resort 与 Wii Sports Club 系列累计超 1 亿套)。Wii Sports 在 2007-2010 年的全球文化现象级别——美国养老院把 Wii Sports 当康复工具、英国 NHS 把它列入物理治疗辅助。隔年 2007 年的《Wii Fit》**(搭配重量秤周边)把这个现象推进健康/瘦身产业,2008 年全球销售爆冲。

任天堂第一方软件也大爆发。《超级马里奥银河》(2007)是评论共识上的史上最佳马里奥之一、**《马里奥卡丁车 Wii》累计卖 3,720 万套(系列销量第二)、《任天堂明星大乱斗 X》让樱井政博的对战格斗到达新高度、《Wii Fit》**创造「健身游戏」品类。

中国大陆 Wii 仍受主机禁令限制(2014 年才解禁),但 Wii 反而是禁令期间在大陆最普及的家用主机——水货 Wii 加燒録盤的成本远低于 PS3,Wii 的 DVD 规格容易烧录、机体小好搬运。很多 80 后、90 后中国玩家的「家庭主机记忆」就是水货 Wii——一家人围着电视打 Wii Sports 网球、Mario Kart Wii 双人对战。台湾市场 Wii 是第一台真正进入家庭客厅的主机——不是孩子房间里的玩具,是全家人围着电视玩的活动。

商业数字震惊整个产业。Wii 全球累计 1 亿 163 万台——超越 PS3(8,740 万)与 Xbox 360(8,400 万),是任天堂家用主机史上第二畅销的机器(仅次于后来的 Switch 1.4 亿)。从 2008-2010 年,任天堂的盈利能力一度超过整个 Sony 集团——一家做「玩具」的京都公司,获利超过家电帝国。

但 Wii 的成功也带有自我毁灭的种子。「老玩家」觉得 Wii 太幼稚、Microsoft 在 360 上推出 Kinect(2010)试图偷走 Wii 的市场、HD 世代加速到来时 Wii 被卡在 480p 变成过时设备。下一代 Wii U(2012)试图维持「蓝海」策略却彻底失败(1,356 万台)。直到 2017 年的 Switch,任天堂才把 Wii 的精神(简单、家庭共玩)和规格升级结合成功

Wii 是科技产业「不打赢正面战争,重新定义战场」的最高典范——任天堂被逼到绝境后产出的逆转战略,至今仍是商学院案例教材。它证明了一件事:主机战争从来不是纯粹的规格战,是文化战

代表作

  • Wii Sports(任天堂,2006,附赠 / 史上最畅销游戏之一)
  • 超级马里奥银河(任天堂,2007)
  • 塞尔达传说:黄昏公主(任天堂,2006)
  • 马里奥卡丁车 Wii(任天堂,2008)
  • Wii Fit(任天堂,2007,全球瘦身运动)