[ GEN 6 · 任天堂(Nintendo) ]
任天堂 GameCube(GC / NGC)
影像记录
硬件规格
- 厂商
- 任天堂(Nintendo)
- CPU
- IBM PowerPC "Gekko" @ 486 MHz
- GPU
- ATI "Flipper" @ 162 MHz(NEC 制造)
- RAM
- 24 MB MoSys 1T-SRAM + 16 MB DRAM + 3 MB embedded
- 分辨率
- 640×480 渐进
- 音源
- Macronix 自研 — 64 通道 ADPCM
- 介质
- Nintendo Optical Disc(迷你 DVD,1.5 GB)
发行日期
- 日本
- 2001-09-14
- 北美
- 2001-11-18
- 欧洲
- 2002-05-03
累计销量
- 官方数字
- 2,174 万台(Nintendo 2008 年累计出货)
- 圈内共识
- 日本 404 万 / 北美 1,247 万 / 欧洲 522 万
Nintendo 2008 年累计出货数据
延伸机型
GameCube DOL-001
2001首发完整 I/O 版
保留数字 AV 输出、Serial Port 1、Serial Port 2 与高速周边接口,是最受收藏与改机玩家追捧的版本。480p 色差输出需要这台与稀有数字 AV 线,也让 DOL-001 成为现代显示器玩家的首选。
GameCube DOL-101
2004成本缩减版
移除数字 AV 输出与 Serial Port 2,外观细节也简化,代表 GameCube 后期进入降成本长尾销售。它仍能玩全部 GC 游戏,但失去高画质输出与部分周边兼容性。
Panasonic Q SL-GC10
2001 JPDVD 播放混血机
松下把 GameCube 硬件和标准 DVD 播放器塞进银色不锈钢机壳,补上原版 GC 没有 DVD 播放的弱点。价格高、只在日本销售、产量少,今天是 GameCube 收藏线里最有辨识度的机种。
Game Boy Player
2003掌机卡带底座
安装在主机底部后,可在电视上游玩 Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance 卡带。它把任天堂庞大的掌机游戏库接到客厅,也让 GC 变成横跨主机与掌机的桥接设备。
Broadband / Modem Adapter
2002少数在线游戏周边
插在 Serial Port 1,可支持《Phantasy Star Online》等少数网络游戏,也能用于局域网对战《Mario Kart: Double Dash!!》。GC 的网络能力存在,但任天堂当年仍把它放在非常边缘的位置。
2001 年 9 月 14 日,任天堂推出 GameCube,售价 25,000 日元。经历 N64 卡带世代的失败(第三方流失、销量只有 PS1 三分之一),任天堂这次终于改用光盘——但选择了独家规格的「迷你 DVD」(直径 8 公分、容量 1.5 GB),而不是业界标准的 DVD。理由有两个:(1)任天堂仍要保留严格的软件授权与防盗控制(迷你 DVD 不能在 PC 上轻易读写)、(2)任天堂工程师认为小容量逼开发者把游戏做得更精致。这个逻辑在 GC 世代被验证——但代价是再次把第三方推向 Sony。
外型上 GC 是任天堂史上最 distinctive 的家用机。真正的立方体(不是 N64 那种 wedge),紫色(Indigo)为主色、上方有提把(任天堂工程师认为「家用机应该能在朋友家之间搬」),迷你光盘与 4 个 GC 手柄口一字排开。可爱、玩具化、童趣——任天堂主动选择了「玩具」定位,这个外型决定后来在欧美市场被「kiddy(儿童向)」标签紧咬,第三方更不愿移植成熟取向游戏。
技术上 GC 比 PS2 强。IBM PowerPC Gekko CPU @ 486 MHz 跑得比 PS2 的 Emotion Engine 顺、ATI Flipper GPU 与 Xbox 相当、MoSys 1T-SRAM 统一内存架构让 GC 是 6 代机中载入最快的一台。但 1.5 GB 容量让 GTA 系列、MGS 系列、FF 系列这些大作直接放弃 GC(FF Crystal Chronicles 是 Square 给任天堂的小品补偿)。没有 DVD 播放功能也让 GC 在客厅争夺战中彻底落后 PS2(PS2 是 DVD 播放器、Xbox 是 PC,GC 纯粹是游戏机)。
任天堂自己撑起了世代——而且撑得很好。《任天堂明星大乱斗 DX》(2001,HAL 研究所,樱井政博)至今仍是史上最畅销对战格斗游戏、《银河战士 Prime》(2002,Retro Studios)把银河战士系列从 2D 重生成 3D 第一人称探险、《塞尔达传说:风之杖》(2002,卡通渲染)争议在当时、二十年后成为视觉最不老的塞尔达、《生化危机 4》(2005,Capcom,原 GC 独占)重新定义 TPS(第三人称射击)、《皮克敏》(2001)建立宫本茂的中年新代表作。
中国大陆 GameCube 完全空白——2000-2014 年「主机禁令」期,Nintendo 在大陆完全没上市,水货管道也罕见。台湾市场是次要选项——PS2 的烧录文化太强,Xbox 的 Halo 太抢眼,GC 主要靠《大乱斗 DX》与《生化危机 4》吸引核心任天堂粉。商业上,GC 全球累计 2,174 万台——比 N64 还少 35%,是任天堂家用主机的历史低点。
但这个失败才是任天堂下一代翻盘的起点。GC 之后任天堂内部得出一个结论:「规格战打不赢 Sony,得换别的维度」——这直接催生了 2006 年的 Wii(体感操控、跳离 HD 规格战)。Wii 的爆炸成功(1.018 亿台)建立在 GC 失败的反思之上。 没有 GC 的低谷,就没有 Wii 的奇迹。
代表作
- 任天堂明星大乱斗 DX(HAL Lab,2001)
- 生化危机 4(Capcom,2005,原 GC 独占)
- 塞尔达传说:风之杖(任天堂,2002)
- Metroid Prime(Retro Studios,2002)
- 皮克敏(任天堂,2001)