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[ GEN 2 · コレコ(コネチカット皮革会社から玩具メーカーへ転業) ]

ColecoVision(コレコビジョン)

ColecoVision、1982 年 8 月発売、$175 米ドル。**『ドンキーコング』カートリッジ同梱**(任天堂アーケード版の正式ライセンス移植)により、リビングルームが瞬時に「アーケードの一角」となった——これが発売 1 年以内にインテリビジョンを抜き去った最大の要因。
© Evan-AmosSourcePD

ハードウェア仕様

メーカー
コレコ(コネチカット皮革会社から玩具メーカーへ転業)
CPU
Zilog Z80A @ 3.58 MHz
GPU
Texas Instruments TMS9928A — 32 色 / 8×8 スプライト
RAM
1 KB CPU + 16 KB VRAM
解像度
256×192
パレット
16 色(同時期 2600 を明確に上回る)
音源
TI SN76489 PSG — 矩形波 3 ch + ノイズ
メディア
ROM カートリッジ(ColecoVision カート + Adam コンピュータ拡張モジュール)
拡張
**モジュール 1:アタリ 2600 カートリッジ互換**——家庭用機初の「公式クロスプラットフォーム後方互換」

発売日

北米
1982-08-01
欧州
1983-07-01

累計販売台数

公式数値
全世界累計 約 200 万台(1982-1985)
コミュニティ合意
アタリショック前の「Wave 2 高性能家庭用機」を代表する 1 機種

コレコ 1985 年ハードウェア事業撤退時累計

派生機種

Expansion Module #1

1982

Atari 2600 相容模組

讓 ColecoVision 能跑 Atari 2600 卡帶,直接挑戰 Atari 的軟體護城河。它引發法律爭議,也凸顯早期主機相容性邊界仍未穩定。

Coleco Adam

1983

家用電腦擴充

把 ColecoVision 擴成鍵盤、磁帶與印表機組成的家庭電腦。野心很大,但品質與上市問題嚴重,成為 Coleco 後期崩盤的重要原因。

ColecoVision は 1982 年家庭用ゲーム機産業における「Wave 2 高性能機」を代表する 1 機種——コレコにとっては 1976 年テルスター Pong 機からの 6 年に及ぶ経験蓄積の上に立つ真の第 2 世代機である。1982 年 8 月に北米で $175 米ドルで発売、「アーケードを家庭へ」というポジショニングで投入された。Zilog Z80A CPU と TI TMS9928A GPU の組み合わせは、1982 年家庭用機市場で全方位的に競合を上回り——Atari 2600・Intellivision の双方では実現不可能なグラフィック表現を達成した。

ColecoVision の真のキラーアプローチは**『ドンキーコング』本体同梱**——任天堂のアーケード版(1981)の正式ライセンス家庭用移植で、コレコ社内のソフトウェアチームが移植実装を担当した。1981 年の『ドンキーコング』はアーケード市場で社会現象級の大ヒット(任天堂・宮本茂のキャリア初の商業ブレイクスルー)。コレコは任天堂から家庭用独占ライセンスを獲得し、本体に同梱して提供した。この一手が ColecoVision の市場ポジションを決定づけた——「リビングに『ドンキーコング』がある」という訴求は、いかなるスペックシートよりも直接的だった。1 年以内に ColecoVision の販売は Intellivision を抜き、1982-1983 年の家庭用機市場第 2 位(長寿命の Atari 2600 のみが先行)となった。

さらに大胆だったのは Expansion Module #1 ——ColecoVision にAtari 2600 のカートリッジを直接動作させるハードウェアアダプタである。家庭用機史上初の「公式クロスプラットフォーム後方互換」搭載機となった。アタリは即座に特許侵害でコレコを提訴したが、1983 年に和解(コレコがライセンス料を支払う形で解決)——家庭用機産業の知財訴訟史におけるもう一つの重要判例となった。この判決以降、「他プラットフォームとの互換性」は合法的な戦略となり、後のセガサターンによるメガドライブ動作、ソニー PS2 による PS1 動作、マイクロソフト Xbox 360 による初代 Xbox 動作——いずれもこの 1982 年の判例の上に成り立っている。

しかし ColecoVision はまた、コレコが行き過ぎて自滅した転換点でもあった。1983 年、コレコは Adam ホームコンピュータを投入した——ColecoVision の筐体を共有しつつキーボード、プリンタ、テープドライブを加え、「ゲーム機 + パソコン」のハイブリッドとして売り出した。Adam は発売時から品質問題が連発した——プリンタは不安定、テープドライブは詰まり、ソフトラインも貧弱——1983 年だけで 3,500 万ドルの損失を計上。その直後にアタリショックが到来した。ColecoVision の販売は 1984 年に崩壊、Adam は 1985 年に生産終了、コレコは 1985 年に家庭用ハード事業から正式撤退した。

1985 年以降、コレコは玩具事業への原点回帰を試みた——**Cabbage Patch Kids(キャベツ畑人形)**は 1983-1985 年史上最大の玩具現象で、コレコは一時期、エレクトロニクス企業からぬいぐるみメーカーへと変貌した。しかし Cabbage Patch ブームが冷え、次のヒット商品が続かないまま、1988 年、コレコは破産申請に追い込まれた。コレコの物語は 1980 年代の消費者向け電子玩具産業の血なまぐさい完全サイクル——1976 年の Pong 機から 1988 年の倒産まで、ピークから絶滅までの 12 年——を完璧に描き出している。

ColecoVision の累計販売は全世界で約 200 万台。「ColecoVision Flashback」復刻ミニ機は現在も AtGames から小売販売されており——これは 1982 年世代のブランドのうち、正式ライセンス形態で生き残った数少ない一つである。

代表作

  • ドンキーコング(コレコ/任天堂、1982、本体同梱・システムセラー)
  • Lady Bug(コレコ、1982)
  • Cosmic Avenger(コレコ、1982)
  • Zaxxon(コレコ、1982)
  • Carnival(コレコ、1982)