[ GEN p · Commodore International ]
Commodore 64
ハードウェア仕様
- メーカー
- Commodore International
- CPU
- MOS 6510 @ 1.023 MHz
- GPU
- VIC-II(16 色、スプライト対応)
- RAM
- 64 KB
- 音源
- MOS 6581 SID(3ch、ノコギリ/矩形/三角/ノイズ + ADSR エンベロープ)
- 解像度
- 320 × 200(マルチカラー / ハイレゾ)
- メディア
- カセットテープ(Datasette)+ 5.25 インチ FDD(1541 ドライブ)
発売日
- 北米
- 1982-08-01
- 欧州
- 1983-01-01
累計販売台数
- 公式数値
- 1,250 万 - 1,700 万台(1982-1994)
Commodore 1990-1994 年次報告書 + Guinness World Records が『史上最も売れた単一型番コンピュータ』として認定
派生機種
Commodore 64(オリジナル、1982)
1982-088-bit 家庭用コンピュータ
オリジナルの白・ベージュ筐体版。USD $595 から、キーボード一体型 + 8-bit CPU + SID 音源。
Commodore 64C(1986)
1986-06外装リデザイン
より薄型のベージュプラスチック筐体(C128 風)に変更、内部ハードは不変。1986-1992 年生産で、C64 系列後期主力出荷モデル。
Commodore 64GS(1990)
1990-12家庭用機形態
C64 をカートリッジ式家庭用機に改造(キーボード除去)、欧州限定。NES / SMS 戦場を狙ったが、1990 年時点で 8-bit 家庭用機はすでに 16-bit に置き換えられており、C64GS の販売は 5 万台未満。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
Commodore 64 はギネス世界記録認定の **『史上最も売れた単一型番コンピュータ』**(1,250-1,700 万台)。1982-1985 年家庭用コンピュータ戦争で Apple II と IBM PC を二つの決定打で破った:**USD $595 からの破壊的価格設定**(Apple II $1,298、IBM PC $1,565)と、**MOS 6581 SID 音源チップ** ——1982 年時点で家庭用コンピュータ最強の音響ハードで、chiptune 音楽史のすべての古典作品の母体となった。
歴史の転換点
1983-1985 年、Commodore は激烈な値下げ戦略で競合を一掃——Texas Instruments は 1983 年に PC 市場から撤退、Atari 800 の販売は崩壊、Coleco Adam は発売半年で生産終了。Commodore 自身も赤字だったが欧州 60%・米国 40% の市場シェアを獲得。SID は 1980-2000 年代 demoscene・トラッカー音楽の標準楽器となった。
地域の記憶
中華圏では C64 の存在感は Apple II より低い(中華圏の 1980 年代家庭用コンピュータ市場は主に Apple II と 1990 年代の IBM PC 互換機に分割されていた)。だが欧州では C64 は『1980 年代の子どもの最初のコンピュータ』の代名詞——ドイツ・英国・北欧の 30-50 代世代の幼年期ゲーム記憶は C64 の上に建っている。
キュレーション選
- The Last Ninja(1987)
System 3 製作のアイソメトリック・アクション RPG、C64 プラットフォーム代表作の一つ。8-bit ハードを視覚的に極限まで押し出し、SID 音楽との組み合わせで 1987 年家庭用コンピュータゲームに初めて『映画級』の雰囲気をもたらした。
- マニアックマンション(1987)
Lucasfilm Games 初の SCUMM エンジン採用アドベンチャー。後の『モンキー・アイランド』『デイ・オブ・ザ・テンタクル』のポイント&クリック AVG 設計言語を確立した。C64 がローンチプラットフォーム。
- Wizball(1987)
Sensible Software 製作の横スクロール STG。SID 音楽と 8-bit アニメーション設計の融合で、英国 retro コミュニティで C64 プラットフォームの『なぜこのハードを収集する価値があるか』の代表例として常に引き合いに出される。
1982 年 8 月、Commodore は Commodore 64(C64) を発売した——ギネス世界記録認定の 『史上最も売れた単一型番コンピュータ』(1,250-1,700 万台累計)。成功の背景には三つの同時に正しかった判断がある:USD $595 からの破壊的価格設定(Apple II $1,298、IBM PC $1,565)、MOS 6510 + VIC-II + SID の三チップ構成、そして 64 KB の標準 RAM 搭載(同期 Apple II の標準は 4-48 KB)。
MOS 6581 SID 音源チップ は C64 の中で最も歴史的意義のある設計だ。1982 年時点で SID は家庭用コンピュータ最強の音響ハードだった:3 チャンネル、4 種類の波形(ノコギリ/矩形/三角/ノイズ)、ADSR エンベロープ、プログラマブルフィルタ。設計者の Robert Yannes は 1981 年の設計時に Commodore 社内で『家庭用コンピュータになぜ強い音響が必要か』と疑問視されたが、SID は後に 1980-2000 年代 chiptune 文化の中核楽器となった——demoscene、トラッカー音楽、後の lo-fi hip-hop はすべて SID から設計言語を引き継いだ。
1983-1985 年、Commodore は『家庭用コンピュータ価格戦争』で激烈な値下げ戦略により対抗者を駆逐した:Texas Instruments は 1983 年に PC 市場から撤退、Atari 800 の販売は崩壊、Coleco Adam は発売半年で生産終了。Commodore 自身も赤字だったが欧州 60%・米国 40% の市場シェアを獲得した——この地域分布が、C64 を米国より欧州で文化的存在感の強いハードにした。
ソフトラインナップは 1980 年代家庭用コンピュータゲームの中核:The Last Ninja(1987 アクション RPG)、マニアックマンション(1987 Lucasfilm 初の SCUMM AVG)、Wizball(1987 STG)、Defender of the Crown(1986 Cinemaware インタラクティブシネマ)、レミングス(1991 Psygnosis パズル)。これらはほぼすべて Amiga・Atari ST・IBM PC へ移植され、C64 は 1980 年代家庭用コンピュータゲーム史の設計実験場となった。
C64 は 1994 年 4 月の Commodore 倒産 まで生産が続けられた——12 年の生涯と 1,250-1,700 万台の累計。Commodore 倒産は同社の Amiga CD32 をも巻き添えにした(1994 年)が、C64 のソフトと demoscene 文化は 2020 年代まで欧州で続いている——欧州の 30-50 代世代の幼年期ゲーム記憶のほとんどは C64 上に建っている。
中華圏では C64 の存在感は低い(中華圏の 1980 年代家庭用コンピュータ市場は主に Apple II と 1990 年代の IBM PC 互換機に分割されていた)。retro.chiba.tw 上での位置付けは『欧州 1980 年代家庭用コンピュータ記憶の中核ハード』——米国における Apple II、日本家庭におけるファミコン、日本ビジネスにおける PC-98 の役割と並行する。
代表作
- The Last Ninja(System 3、1987)
- マニアックマンション(Lucasfilm Games、1987)
- Defender of the Crown(Cinemaware、1986)
- レミングス(Psygnosis、1991)
- Wizball(Sensible Software、1987)
関連展示
- Apple II
1980 年代家庭用コンピュータの二大巨頭。Apple II は学校 + 企業 + 高価路線(USD $1,298 から)、C64 は家庭 + ゲーム + 低価路線(USD $595 から)。最終的に C64 の販売は Apple II の 2 倍以上だが、Apple II は Apple 社を Macintosh まで支えた。
- Amiga 500
Commodore 自社の後継機(1987)。16-bit + 4,096 色で技術的には C64 を遥かに超えたが、Commodore の 1990 年代の資金繰り悪化によって Amiga は C64 の市場支配を完全には継承できなかった。
- ファミコン
同時期の日本市場の家庭用ハード。1983 年ファミコン発売時点で C64 は欧米でブレイク中だった——日本と欧米がこの時期に『家庭用機路線』と『コンピュータ路線』に根本的に分裂した起点。