[ GEN p · Apple Computer(Steve Wozniak 設計) ]
Apple II
ハードウェア仕様
- メーカー
- Apple Computer(Steve Wozniak 設計)
- CPU
- MOS Technology 6502 @ 1.023 MHz
- ディスプレイ
- NTSC カラー(最高 280 × 192、6 色 / モノクロ 280 × 192)
- RAM
- 4 KB(初代)から 128 KB(IIe)
- 音源
- 1-bit スピーカー(PWM ソフトウェア合成)
- メディア
- カセットテープ(初代)→ 5.25 インチ FDD(1978 年から)
- 拡張
- 8 個 Apple Bus 拡張スロット(ウォズニアックのオープン規格)
発売日
- 北米
- 1977-06-10
- 欧州
- 1978-01-01
累計販売台数
- 公式数値
- 約 600 万台(1977-1993、Apple II シリーズ累計)
Apple 1990 年代公式累計 + Computer History Museum 証言
派生機種
Apple II(オリジナル、1977)
1977-06-10パーソナルコンピュータ
USD $1,298 から。ウォズニアック設計、ジョブズのパッケージング。8 拡張スロット + キーボード一体型 + 電源一体型。Apple を本格的な会社に変えた製品。
Apple IIe(1983)
1983-01-10強化リデザイン
Apple II シリーズで最も売れたモデル。RAM が 4 KB から 64 KB(最大 128 KB)へ、ダブルデンシティ FDD、80 桁ディスプレイカード対応。1983-1993 年生産で 10 年——シリーズ最長寿。
Apple IIGS(1986)
1986-09-1516-bit アップグレード
65C816 16-bit CPU、4,096 色、Ensoniq 32 音色音源——技術的に 1980 年代家庭用コンピュータ戦場の主流に最も近づいた。だが当時 Apple は Macintosh にリソースを集中しており、IIGS は社内主力支援を得られなかった。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
Apple II は『最初のパーソナルコンピュータ』ではない(Altair / TRS-80 / Commodore PET の方が早い)。だが、これは**家庭・学校・オフィスへ実際に入り込んだ最初のパソコン**だった。ウォズニアックのオープン拡張スロット設計が第三方ハード・ソフトのエコシステムを爆発させ、1979 年の VisiCalc(最初の表計算)が Apple II をおもちゃからビジネスツールへ変えた。Apple 社を 10 年間支えた一台。
歴史の転換点
1979 年 VisiCalc が Apple II 専売で発売されると、会計士や中小企業オーナーには『この一本のソフトのために USD $2,495 を払う』正当な理由ができた。1980-1985 年、Apple II は米国 K-12 教室を圧倒し、**『コンピュータリテラシー』が公立学校の標準科目となる**。1983-1984 年には Apple II が Apple 社売上の 80% を占め、Macintosh(1984)が立ち上がるまで会社を支えた。
地域の記憶
中華圏では『輸入高級パソコン』の代名詞。1980 年代の台湾・香港の少数の富裕家庭が Apple II を所有していた(多くは並行輸入)。大多数の中華圏プレイヤーにとって、家庭用コンピュータゲームの記憶は 1990 年代に PC-98 や IBM PC 互換機を通じて始まった。台湾でのリンゴロゴは『高級コンピュータ塾』の目印だった。
キュレーション選
- カラテカ(1984)
Jordan Mechner が 18 歳で Apple II 上に作った横スクロール格闘ゲーム。彼は後に『プリンス・オブ・ペルシャ』(1989)を作る。カラテカはロトスコープ・アニメで当時最も滑らかな人物動作を実現し、Apple II 末期の最完成形テクニカルデモ。
- ウィザードリィ(1981)
Sir-Tech 製作の一人称視点ダンジョン RPG。1981 年 Apple II ローンチ後、任天堂が 1985-1990 年代にファミコン / SFC へ移植し、日本 RPG の祖先の一つに。米国より日本での成功度が高く、後の『女神転生』『オクトパストラベラー』系列の血統となった。
- ウルティマ I(1981)
Richard Garriott(Lord British)が Apple II 上で設計したオープンワールド RPG の起点。ウルティマ系列は I(1981)から IX(1999)まで 18 年に渡り、PC RPG 史の中核 IP。
1977 年 6 月 10 日、Apple Computer は Apple II を発売した。最初のパーソナルコンピュータではない——Altair 8800(1975)、TRS-80(1977 年 8 月、Apple II より 2 か月遅れ)、Commodore PET(1977)はいずれも近い時期にあった。だが Apple II は 家庭・学校・オフィスへ実際に入り込んだ最初のパソコン だった。
設計者 Steve Wozniak は USD $1,298 から始まる価格で、当時の家庭向けコンピュータが必要としたすべてのブレイクスルーを詰め込んだ:キーボード一体型(Altair のような外付けトグルスイッチ不要)、NTSC カラー出力(テレビに直結、専用モニタ不要)、8 個の Apple Bus 拡張スロット(あらゆる第三方がハードを追加できる)、電源一体型(別途 AC アダプタ不要)。ウォズニアックのオープン拡張スロット設計は、Apple II の第三方エコシステム爆発の根本要因だった——ジョブズは後の Macintosh 設計で意図的にこの哲学を反転させる。
1979 年 VisiCalc の発売がすべてを変えた。世界初の表計算ソフトが Apple II 専売で登場し、会計士・中小企業オーナー・学校事務には『この一本のソフトのために USD $2,495 を払う』正当な理由ができた。1980-1985 年、Apple II は米国の K-12 教室を圧倒——『コンピュータリテラシー』が公立学校の標準科目となり、Apple II はアメリカの一世代の子どもが最初に触れたコンピュータとなった。
1983 年、Apple IIe が発売、シリーズで最も売れたモデルとなる(単一機種で約 350 万台)。1986 年 Apple IIGS が 16-bit + 4,096 色へアップグレード——シリーズ技術的には頂点だが、当時 Apple は Macintosh にリソースを移しており、IIGS は社内主力支援を得られなかった。Apple II シリーズ全体は 1993 年に完全生産終了、累計約 600 万台・生涯 16 年——1970-1990 年代で最も長寿な家庭用コンピュータ製品ラインの一つ。
ゲーム史において、Apple II は『家庭用コンピュータゲーム』というジャンル自体の起点だった。カラテカ、チョップリフター、ロードランナー、ウィザードリィ、ウルティマ——これら 1981-1985 年の Apple II タイトルはほぼすべて IBM PC、C64、ファミコン、SFC へ移植され、1980 年代コンピュータ RPG / アクションゲームの設計語彙を確立した。ウィザードリィは米国より日本で成功し、後の『女神転生』『オクトパストラベラー』系列を生んだ。
中華圏では、Apple II は主に 1980 年代の『輸入高級コンピュータ』の代名詞だった——多くの家庭には届かず、記憶は塾と大学のコンピュータ室に集中していた。本当の家庭用コンピュータゲームの記憶は、1990 年代に IBM PC 互換機が普及してから始まった。
代表作
- カラテカ(Jordan Mechner、1984)
- チョップリフター(Dan Gorlin、1982)
- ロードランナー(Doug Smith、1983)
- ウィザードリィ I-VII(Sir-Tech、1981-1992)
- ウルティマ I-V(Origin Systems、1981-1988)
関連展示
- IBM PC(1981)
Apple II の真の対戦相手。1981 年 IBM PC 発売後、企業市場は徐々に Apple II から IBM 互換機へ移行し、Apple は 1984 年 Macintosh で個人 / クリエイティブ市場へ再ポジショニングした。
- Commodore 64(1982)
1982-1985 年家庭用コンピュータ戦場のもう一つの巨頭。C64 は USD $595 の安価とより優れたグラフィックス・サウンドで Apple II の家庭市場を奪った——だが学校・企業市場では Apple II に敵わなかった。
- ファミコン
1983 年日本発売の 8-bit 家庭用ハード。Apple II は『コンピュータでもゲームができる』典範、ファミコンは『ゲーム専用』路線——両者は 1980 年代を通じて PC と家庭用機の根本分裂を象徴する。