[ GEN p · Apple Computer(Steve Wozniak 設計) ]
Apple II
硬體規格
- 廠商
- Apple Computer(Steve Wozniak 設計)
- CPU
- MOS Technology 6502 @ 1.023 MHz
- 顯示
- NTSC 彩色(最高 280 × 192,6 色 / 黑白模式 280 × 192)
- RAM
- 4 KB(初代)到 128 KB(IIe)
- 音源
- 1-bit 揚聲器(PWM 軟體合成)
- 媒介
- 卡式磁帶(初代)→ 5.25 吋軟碟(1978 起)
- 擴充
- 8 個 Apple Bus 擴充槽(沃茲尼克開放規格)
發行日期
- 北美
- 1977-06-10
- 歐洲
- 1978-01-01
累計銷量
- 官方數字
- 約 600 萬台(1977-1993,Apple II 系列累計)
Apple 1990 年代官方累計 + Computer History Museum 訪談
延伸機型
Apple II(原版,1977)
1977-06-10個人電腦
USD $1,298 起。沃茲尼克設計、賈伯斯包裝。8 個擴充槽 + 整合鍵盤 + 整合電源。是 Apple 真正起家的產品。
Apple IIe(1983)
1983-01-10強化重設計
Apple II 系列銷量最高的型號。RAM 從 4 KB 拉到 64 KB(最高 128 KB)、雙密度軟碟、80 字元顯示卡支援。1983-1993 年生產 10 年,是 Apple II 系列的長壽王。
Apple IIGS(1986)
1986-09-1516-bit 升級版
升級到 65C816 16-bit CPU、4,096 色、Ensoniq 32 音色音源——技術上比 Macintosh 更接近 1980 年代家用電腦戰場主流。但 1980 年代後期 Apple 把資源轉向 Mac,IIGS 沒有得到 Apple 主力支持。
策展筆記
這台機器代表什麼
Apple II 不是「最早的個人電腦」(Altair / TRS-80 / Commodore PET 都更早),但它是第一台**真正讓電腦進入家庭、進入學校、進入辦公室**的個人電腦。沃茲尼克的開放擴充槽設計讓第三方硬體與軟體生態爆炸,1978 年 VisiCalc(第一款試算表)讓 Apple II 從玩具變成商業工具——這一台支撐了 Apple 公司 10 年。
歷史轉折
1979 年 VisiCalc 在 Apple II 上獨佔上市,會計師與小企業老闆突然有了正當理由花 USD $2,495 買電腦。1980-1985 年 Apple II 在美國中小學教室中擁有壓倒性市佔率,**讓「電腦素養」第一次成為公立教育標準科目**。1983-1984 年 Apple II 銷量在 Apple 公司營收中佔 80%——撐到 Macintosh(1984)站穩才退場。
中文圈記憶
在華人圈是「進口貴族電腦」的代表。1980 年代台灣與香港少數富裕家庭擁有 Apple II(多半是水貨進口),對絕大多數華人圈玩家而言,遊戲記憶在 1990 年代才透過 PC-98 或 IBM PC 兼容機開始。Apple II 的紅色蘋果商標在台灣是「教電腦的高級補習班」的標記。
策展推薦
- Karateka(1984)
Jordan Mechner 18 歲在 Apple II 上做的橫向動作格鬥遊戲,後來他做了 Prince of Persia(1989)。Karateka 用旋轉縮放(rotoscoping)動畫做出當時最流暢的人形角色運動,是 Apple II 末期最完整的技術展示。
- Wizardry(1981)
Sir-Tech 出品的第一視角地下城 RPG。1981 年 Apple II 首發,後來被任天堂在 1985-1990 年代帶到 Famicom / SFC,變成日本 RPG 的祖先之一。Wizardry 在日本反而比美國更成功——這條延伸線後來生出《女神轉生》《歧路旅人》等系列。
- Ultima I(1981)
Richard Garriott(Lord British)在 Apple II 上設計的開放世界 RPG 起點。Ultima 系列從 I(1981)到 IX(1999)橫跨 18 年,是 PC RPG 史的核心 IP。
1977 年 6 月 10 日,Apple Computer 推出 Apple II。它不是最早的個人電腦——Altair 8800(1975)、TRS-80(1977 年 8 月,比 Apple II 晚兩個月)、Commodore PET(1977)都在同個時間段。但 Apple II 是第一台真正進入家庭、學校與辦公室的個人電腦。
設計者 Steve Wozniak 在 USD $1,298 起的價位塞進了當年家用電腦的所有突破:整合鍵盤(不像 Altair 要外接 toggle switch)、彩色 NTSC 輸出(直接接電視,不需專業顯示器)、8 個 Apple Bus 擴充槽(讓任何第三方廠商都能加硬體)、整合電源(不需另外接變壓器)。Wozniak 的開放擴充槽設計是 Apple II 第三方生態爆炸的根本——這是賈伯斯後來做 Macintosh 時刻意反其道而行的設計哲學。
1979 年 VisiCalc 上市改變一切。世界第一款試算表軟體獨佔在 Apple II 上首發,會計師、小企業老闆、學校行政突然有了「為了這一個軟體買一台電腦」的合理理由。1980-1985 年 Apple II 主導美國中小學教室——「電腦素養」成為公立教育標準科目,Apple II 成為一整代美國孩子第一次接觸到的電腦。
1983 年 Apple IIe 上市,是 Apple II 系列銷量最高的型號(單型號約 350 萬台)。1986 年 Apple IIGS 升級成 16-bit + 4,096 色——技術上是 Apple II 系列的巔峰,但當時 Apple 已把資源轉向 Macintosh,IIGS 沒得到主力支持。整條 Apple II 系列在 1993 年完全停產,累積銷量約 600 萬台、生命週期 16 年——是 1970-1990 年代最長壽的家用電腦產品線之一。
對遊戲史,Apple II 是「家用電腦遊戲」這個類別的起點。Karateka、Choplifter、Lode Runner、Wizardry、Ultima——這些 1981-1985 年的 Apple II 遊戲後來幾乎全部被移植到 IBM PC、C64、Famicom、SFC,奠定了 1980 年代電腦 RPG / 動作遊戲的設計詞彙。Wizardry 在日本反而比美國更成功,後續催生《女神轉生》《八方旅人》系列。
在華人圈,Apple II 主要是 1980 年代「進口高級電腦」的代名詞——多數家庭買不起,多數記憶集中在補習班與大學電腦教室。真正的家用電腦遊戲記憶要等到 1990 年代 IBM PC 兼容機普及後才開始。
代表作
- Karateka(Jordan Mechner,1984)
- Choplifter(Dan Gorlin,1982)
- Lode Runner(Doug Smith,1983)
- Wizardry I-VII(Sir-Tech,1981-1992)
- Ultima I-V(Origin Systems,1981-1988)
延伸展品
- IBM PC(1981)
Apple II 的真正對手。1981 年 IBM PC 上市後,企業市場逐漸從 Apple II 轉到 IBM 兼容機,Apple 在 1984 年用 Macintosh 重新定位回個人 / 創意市場。
- Commodore 64(1982)
1982-1985 年的家用電腦戰場另一巨頭。C64 用更便宜的價格(USD $595)與更好的圖形、聲音搶走 Apple II 的家用市場——但 C64 在學校與企業市場一直打不過 Apple II。
- Famicom
1983 年日本上市的 8-bit 家用主機。Apple II 是「電腦也能玩遊戲」的典範,Famicom 走「專注玩遊戲」路線——兩條路線在 1980 年代代表 PC 與主機的根本分裂。