[ GEN p · Apple Computer(Steve Wozniak 设计) ]
Apple II
硬件规格
- 厂商
- Apple Computer(Steve Wozniak 设计)
- CPU
- MOS Technology 6502 @ 1.023 MHz
- 显示
- NTSC 彩色(最高 280 × 192,6 色 / 黑白模式 280 × 192)
- RAM
- 4 KB(初代)到 128 KB(IIe)
- 音源
- 1-bit 扬声器(PWM 软体合成)
- 介质
- 卡式磁带(初代)→ 5.25 吋软碟(1978 起)
- 扩充
- 8 个 Apple Bus 扩充槽(沃兹尼克开放规格)
发行日期
- 北美
- 1977-06-10
- 欧洲
- 1978-01-01
累计销量
- 官方数字
- 约 600 万台(1977-1993,Apple II 系列累计)
Apple 1990 年代官方累计 + Computer History Museum 访谈
延伸机型
Apple II(原版,1977)
1977-06-10个人电脑
USD $1,298 起。沃兹尼克设计、贾伯斯包装。8 个扩充槽 + 整合键盘 + 整合电源。是 Apple 真正起家的产品。
Apple IIe(1983)
1983-01-10强化重设计
Apple II 系列销量最高的型号。RAM 从 4 KB 拉到 64 KB(最高 128 KB)、双密度软碟、80 字元显示卡支援。1983-1993 年生产 10 年,是 Apple II 系列的长寿王。
Apple IIGS(1986)
1986-09-1516-bit 升级版
升级到 65C816 16-bit CPU、4,096 色、Ensoniq 32 音色音源——技术上比 Macintosh 更接近 1980 年代家用电脑战场主流。但 1980 年代后期 Apple 把资源转向 Mac,IIGS 没有得到 Apple 主力支持。
策展笔记
这台机器代表什么
Apple II 不是「最早的个人电脑」(Altair / TRS-80 / Commodore PET 都更早),但它是第一台**真正让电脑进入家庭、进入学校、进入办公室**的个人电脑。沃兹尼克的开放扩充槽设计让第三方硬体与软体生态爆炸,1978 年 VisiCalc(第一款试算表)让 Apple II 从玩具变成商业工具——这一台支撑了 Apple 公司 10 年。
历史转折
1979 年 VisiCalc 在 Apple II 上独占上市,会计师与小企业老闆突然有了正当理由花 USD $2,495 买电脑。1980-1985 年 Apple II 在美国中小学教室中拥有压倒性市占率,**让「电脑素养」第一次成为公立教育标准科目**。1983-1984 年 Apple II 销量在 Apple 公司营收中占 80%——撑到 Macintosh(1984)站稳才退场。
中文圈记忆
在华人圈是「进口贵族电脑」的代表。1980 年代台湾与香港少数富裕家庭拥有 Apple II(多半是水货进口),对绝大多数华人圈玩家而言,游戏记忆在 1990 年代才透过 PC-98 或 IBM PC 兼容机开始。Apple II 的红色苹果商标在台湾是「教电脑的高级补习班」的标记。
策展推荐
- Karateka(1984)
Jordan Mechner 18 岁在 Apple II 上做的横向动作格斗游戏,后来他做了 Prince of Persia(1989)。Karateka 用旋转缩放(rotoscoping)动画做出当时最流畅的人形角色运动,是 Apple II 末期最完整的技术展示。
- Wizardry(1981)
Sir-Tech 出品的第一视角地下城 RPG。1981 年 Apple II 首发,后来被任天堂在 1985-1990 年代带到 Famicom / SFC,变成日本 RPG 的祖先之一。Wizardry 在日本反而比美国更成功——这条延伸线后来生出《女神转生》《歧路旅人》等系列。
- Ultima I(1981)
Richard Garriott(Lord British)在 Apple II 上设计的开放世界 RPG 起点。Ultima 系列从 I(1981)到 IX(1999)横跨 18 年,是 PC RPG 史的核心 IP。
1977 年 6 月 10 日,Apple Computer 推出 Apple II。它不是最早的个人电脑——Altair 8800(1975)、TRS-80(1977 年 8 月,比 Apple II 晚两个月)、Commodore PET(1977)都在同个时间段。但 Apple II 是第一台真正进入家庭、学校与办公室的个人电脑。
设计者 Steve Wozniak 在 USD $1,298 起的价位塞进了当年家用电脑的所有突破:整合键盘(不像 Altair 要外接 toggle switch)、彩色 NTSC 输出(直接接电视,不需专业显示器)、8 个 Apple Bus 扩充槽(让任何第三方厂商都能加硬体)、整合电源(不需另外接变压器)。Wozniak 的开放扩充槽设计是 Apple II 第三方生态爆炸的根本——这是贾伯斯后来做 Macintosh 时刻意反其道而行的设计哲学。
1979 年 VisiCalc 上市改变一切。世界第一款试算表软体独占在 Apple II 上首发,会计师、小企业老闆、学校行政突然有了「为了这一个软体买一台电脑」的合理理由。1980-1985 年 Apple II 主导美国中小学教室——「电脑素养」成为公立教育标准科目,Apple II 成为一整代美国孩子第一次接触到的电脑。
1983 年 Apple IIe 上市,是 Apple II 系列销量最高的型号(单型号约 350 万台)。1986 年 Apple IIGS 升级成 16-bit + 4,096 色——技术上是 Apple II 系列的巅峰,但当时 Apple 已把资源转向 Macintosh,IIGS 没得到主力支持。整条 Apple II 系列在 1993 年完全停产,累积销量约 600 万台、生命周期 16 年——是 1970-1990 年代最长寿的家用电脑产品线之一。
对游戏史,Apple II 是「家用电脑游戏」这个类别的起点。Karateka、Choplifter、Lode Runner、Wizardry、Ultima——这些 1981-1985 年的 Apple II 游戏后来几乎全部被移植到 IBM PC、C64、Famicom、SFC,奠定了 1980 年代电脑 RPG / 动作游戏的设计词汇。Wizardry 在日本反而比美国更成功,后续催生《女神转生》《八方旅人》系列。
在华人圈,Apple II 主要是 1980 年代「进口高级电脑」的代名词——多数家庭买不起,多数记忆集中在补习班与大学电脑教室。真正的家用电脑游戏记忆要等到 1990 年代 IBM PC 兼容机普及后才开始。
代表作
- Karateka(Jordan Mechner,1984)
- Choplifter(Dan Gorlin,1982)
- Lode Runner(Doug Smith,1983)
- Wizardry I-VII(Sir-Tech,1981-1992)
- Ultima I-V(Origin Systems,1981-1988)
延伸展品
- IBM PC(1981)
Apple II 的真正对手。1981 年 IBM PC 上市后,企业市场逐渐从 Apple II 转到 IBM 兼容机,Apple 在 1984 年用 Macintosh 重新定位回个人 / 创意市场。
- Commodore 64(1982)
1982-1985 年的家用电脑战场另一巨头。C64 用更便宜的价格(USD $595)与更好的图形、声音抢走 Apple II 的家用市场——但 C64 在学校与企业市场一直打不过 Apple II。
- Famicom
1983 年日本上市的 8-bit 家用主机。Apple II 是「电脑也能玩游戏」的典范,Famicom 走「专注玩游戏」路线——两条路线在 1980 年代代表 PC 与主机的根本分裂。