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[ GEN h · セガ ]

ゲームギア(Sega)

セガ ゲームギア、1990 年 10 月日本発売、19,800 円。**世界初のカラー・バックライト搭載携帯機**——画面はゲームボーイより遥かに鮮やかだったが、単 3 電池 6 本で 3-5 時間しか持たないため、当時のプレイヤーは「**バッグに予備電池 12 本**」を持ち歩くのが定番となった。
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画像アーカイブ

ゲームギア ROM カートリッジ——マスターシステム アダプタ(Master Gear Converter)と組み合わせることで、家庭用マスターシステムの全ソフトウェアライブラリへのアクセスが可能だった。
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ハードウェア仕様

メーカー
セガ
CPU
Zilog Z80 @ 3.58 MHz(マスターシステムと同コア)
ディスプレイ
**カラー・バックライト STN-LCD** 160×144、同時 32 色
RAM
8 KB(システム)+ 16 KB(VRAM)
音源
TI SN76489 PSG — 4 ch
メディア
ROM カートリッジ + マスターシステム アダプタ
電池
**単 3 形 6 本で 3-5 時間**——ゲームボーイ 30 時間の約 1/6

発売日

日本
1990-10-06
北米
1991-04-26
欧州
1991-04-26

累計販売台数

公式数値
全世界累計 約 1,062 万台(セガ 1997 年生産終了時データ)
コミュニティ合意
**世界初のカラー・バックライト搭載携帯機**——ただしゲームボーイの 3 倍の電力消費

セガ 1997 年生産終了時累計

派生機種

Sega Game Gear VA0 / VA1

1990

彩色背光首版

彩色螢幕與 Master System 血統是最大武器,但六顆電池續航短也是最大弱點。它把「規格贏 Game Boy」與「市場輸 Game Boy」的矛盾說得很清楚。

Game Gear TV Tuner

1991

掌上電視配件

把 Game Gear 變成可收類比電視的小螢幕,強化它作為多媒體掌機的形象。數位電視時代後實用性消失,但收藏辨識度很高。

Game Gear Micro

2020 JP

迷你復刻紀念機

Sega 60 週年推出的超小型復刻機,更多是收藏玩具而非實用掌機。它說明 Game Gear 的今日價值已從競爭者轉為懷舊符號。

1990 年 10 月 6 日、セガはゲームギアを日本で発売した。価格 19,800 円。セガにとって任天堂の携帯機支配への初の本格的正面挑戦——同時に、家庭用市場でファミコンに敗北した後、戦場を携帯機に移そうとする試みでもあった。設計戦略は明快で、マスターシステムのハードウェア(Z80+VDP+PSG)をそのまま携帯機に圧縮する——これは後の PSP(PS2 級規格)、PS Vita(PS3 級規格)でソニーが採用した「現行据置機の小型化」と同一のアプローチである。

セガが競争軸に選んだ「画面品質」の面では、ゲームギアはゲームボーイを明確に上回っていた。Zilog Z80 @ 3.58 MHz(マスターシステムと同コア)、カラー・バックライト STN-LCD 160×144、同時 32 色(ゲームボーイは 4 階調の反射型 LCD)、TI SN76489 PSG 4 ch 音源、ROM カートリッジ+マスターシステム アダプタ(家庭用 SMS の全ライブラリが動作)。カラー+バックライトという組み合わせは、1990 年の店頭デモにおいてゲームボーイを決定的に圧倒した——セガの広告コピー「Welcome to the Next Level」はモノクロ画面の任天堂を名指しで挑発した。

しかし電力消費こそがゲームギアの決定的な弱点だった——単 3 電池 6 本で 3-5 時間、ゲームボーイの単 3 電池 4 本で 30 時間に対して約 1/6 の駆動時間である。「予備電池をバッグに 12 本」携行することがゲームギア所有者の典型的な習慣となり、通勤や旅行といった実戦シーンでは半日も持たなかった。セガは 1991 年に TV チューナー周辺機器を投入(携帯テレビとして使用可能)し、「Bring Your TV With You」キャンペーンで訴求したが、TV チューナー使用時の駆動時間はさらに約 90 分まで短縮され、製品ポジショニングはむしろさらに混乱した——ゲーム機なのか、ポータブル TV なのか?

ソフトウェア面ではセガは健闘した:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(セガ 1991)、『コラムス』(セガ 1990、テトリス系の落ち物パズル)、『シャイニング・フォース外伝』(セガ 1993、シャイニング・フォース系の派生作)、『ソニックドリフト』(セガ 1994)、『アウトラン』(セガ 1991 移植)——ファーストパーティ陣容としては機能していたが、サードパーティ支援はゲームボーイに遠く及ばなかった。マスターシステム時代に任天堂のサードパーティ独占政策により業界の信頼を失っていた影響が、ゲームギア期にも継続していた。ソニックシリーズ単独では、ゲームボーイ陣営の『テトリス』『スーパーマリオランド』『ポケットモンスター 赤・緑』(1996)の三本柱に対抗できなかった——電池駆動時間以上に、ソフトラインアップの厚みの差が販売差の根本原因である。

商業的にはゲームギアは全世界累計 約 1,062 万台(セガ 1997 年生産終了時データ)——同時期のゲームボーイ 1 億 1,800 万台に対して**約 9%**である。これはセガが任天堂の主戦場(携帯機)で最もはっきりと敗北した世代である。セガは以後、独立した携帯機を一切リリースしなかった(Nomad はメガドライブの携帯版であり、ゲームギアの後継ではない)。1999 年以降セガはハードウェアリソースを全て Dreamcast に集中させた。ゲームギア以後の歴史は、セガがハードウェア事業から段階的に撤退していく序章とも言える——2001 年の Dreamcast 生産終了、そして同年セガのプラットフォーム事業からの完全撤退をもって、ゲームギアはセガのハードウェア史を締めくくる句点となった。

代表作

  • ソニック・ザ・ヘッジホッグ(セガ、1991)
  • コラムス(セガ、1990)
  • シャイニング・フォース外伝(セガ、1993)
  • ソニックドリフト(セガ、1994)
  • アウトラン(セガ、1991 移植)