[ GEN h · セガ ]
ゲームギア(Sega)
画像アーカイブ
ハードウェア仕様
- メーカー
- セガ
- CPU
- Zilog Z80 @ 3.58 MHz(マスターシステムと同コア)
- ディスプレイ
- **カラー・バックライト STN-LCD** 160×144、同時 32 色
- RAM
- 8 KB(システム)+ 16 KB(VRAM)
- 音源
- TI SN76489 PSG — 4 ch
- メディア
- ROM カートリッジ + マスターシステム アダプタ
- 電池
- **単 3 形 6 本で 3-5 時間**——ゲームボーイ 30 時間の約 1/6
発売日
- 日本
- 1990-10-06
- 北米
- 1991-04-26
- 欧州
- 1991-04-26
累計販売台数
- 公式数値
- 全世界累計 約 1,062 万台(セガ 1997 年生産終了時データ)
- コミュニティ合意
- **世界初のカラー・バックライト搭載携帯機**——ただしゲームボーイの 3 倍の電力消費
セガ 1997 年生産終了時累計
派生機種
Sega Game Gear VA0 / VA1
1990彩色背光首版
彩色螢幕與 Master System 血統是最大武器,但六顆電池續航短也是最大弱點。它把「規格贏 Game Boy」與「市場輸 Game Boy」的矛盾說得很清楚。
Game Gear TV Tuner
1991掌上電視配件
把 Game Gear 變成可收類比電視的小螢幕,強化它作為多媒體掌機的形象。數位電視時代後實用性消失,但收藏辨識度很高。
Game Gear Micro
2020 JP迷你復刻紀念機
Sega 60 週年推出的超小型復刻機,更多是收藏玩具而非實用掌機。它說明 Game Gear 的今日價值已從競爭者轉為懷舊符號。
1990 年 10 月 6 日、セガはゲームギアを日本で発売した。価格 19,800 円。セガにとって任天堂の携帯機支配への初の本格的正面挑戦——同時に、家庭用市場でファミコンに敗北した後、戦場を携帯機に移そうとする試みでもあった。設計戦略は明快で、マスターシステムのハードウェア(Z80+VDP+PSG)をそのまま携帯機に圧縮する——これは後の PSP(PS2 級規格)、PS Vita(PS3 級規格)でソニーが採用した「現行据置機の小型化」と同一のアプローチである。
セガが競争軸に選んだ「画面品質」の面では、ゲームギアはゲームボーイを明確に上回っていた。Zilog Z80 @ 3.58 MHz(マスターシステムと同コア)、カラー・バックライト STN-LCD 160×144、同時 32 色(ゲームボーイは 4 階調の反射型 LCD)、TI SN76489 PSG 4 ch 音源、ROM カートリッジ+マスターシステム アダプタ(家庭用 SMS の全ライブラリが動作)。カラー+バックライトという組み合わせは、1990 年の店頭デモにおいてゲームボーイを決定的に圧倒した——セガの広告コピー「Welcome to the Next Level」はモノクロ画面の任天堂を名指しで挑発した。
しかし電力消費こそがゲームギアの決定的な弱点だった——単 3 電池 6 本で 3-5 時間、ゲームボーイの単 3 電池 4 本で 30 時間に対して約 1/6 の駆動時間である。「予備電池をバッグに 12 本」携行することがゲームギア所有者の典型的な習慣となり、通勤や旅行といった実戦シーンでは半日も持たなかった。セガは 1991 年に TV チューナー周辺機器を投入(携帯テレビとして使用可能)し、「Bring Your TV With You」キャンペーンで訴求したが、TV チューナー使用時の駆動時間はさらに約 90 分まで短縮され、製品ポジショニングはむしろさらに混乱した——ゲーム機なのか、ポータブル TV なのか?
ソフトウェア面ではセガは健闘した:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(セガ 1991)、『コラムス』(セガ 1990、テトリス系の落ち物パズル)、『シャイニング・フォース外伝』(セガ 1993、シャイニング・フォース系の派生作)、『ソニックドリフト』(セガ 1994)、『アウトラン』(セガ 1991 移植)——ファーストパーティ陣容としては機能していたが、サードパーティ支援はゲームボーイに遠く及ばなかった。マスターシステム時代に任天堂のサードパーティ独占政策により業界の信頼を失っていた影響が、ゲームギア期にも継続していた。ソニックシリーズ単独では、ゲームボーイ陣営の『テトリス』『スーパーマリオランド』『ポケットモンスター 赤・緑』(1996)の三本柱に対抗できなかった——電池駆動時間以上に、ソフトラインアップの厚みの差が販売差の根本原因である。
商業的にはゲームギアは全世界累計 約 1,062 万台(セガ 1997 年生産終了時データ)——同時期のゲームボーイ 1 億 1,800 万台に対して**約 9%**である。これはセガが任天堂の主戦場(携帯機)で最もはっきりと敗北した世代である。セガは以後、独立した携帯機を一切リリースしなかった(Nomad はメガドライブの携帯版であり、ゲームギアの後継ではない)。1999 年以降セガはハードウェアリソースを全て Dreamcast に集中させた。ゲームギア以後の歴史は、セガがハードウェア事業から段階的に撤退していく序章とも言える——2001 年の Dreamcast 生産終了、そして同年セガのプラットフォーム事業からの完全撤退をもって、ゲームギアはセガのハードウェア史を締めくくる句点となった。
代表作
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ(セガ、1991)
- コラムス(セガ、1990)
- シャイニング・フォース外伝(セガ、1993)
- ソニックドリフト(セガ、1994)
- アウトラン(セガ、1991 移植)