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[ GEN 6 · Sega ]

Sega Dreamcast / 世嘉梦机

Sega Dreamcast,1998 年 11 月 27 日日本上市,29,800 日元。**家用主机史上第一台内建调制解调器**,手柄集成 VMU(Visual Memory Unit)——一个会在你看不见时跑游戏的记忆卡。
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硬件规格

厂商
Sega
CPU
Hitachi SH-4 @ 200 MHz
GPU
PowerVR2(NEC PowerVR CLX2)
RAM
16 MB(主)+ 8 MB(VRAM)+ 2 MB(音源)
分辨率
640×480 渐进
音源
Yamaha AICA — 64 通道 ADPCM
介质
GD-ROM(1.2 GB 高密度光盘)
网络
内建 56k 调制解调器(北美/欧洲,日本 33.6k)

发行日期

日本
1998-11-27
北美
1999-09-09
欧洲
1999-10-14

累计销量

官方数字
全球累计约 913 万台(Sega 2007 公告)
圈内共识
终身销售估算约 1,060 万(含 2001 退出后清货)

Sega 2001 停产时年报(820 万)+ 后续清库存推估

延伸机型

Dreamcast VA0 / VA1 / VA2

1998-2000

主機板修訂

Dreamcast 有多個主機板修訂,影響 GD-ROM、風扇與後來自製軟體相容性。收藏與維修圈常用 VA 版本判斷機器特性。

Dreamcast Broadband Adapter

2000

寬頻網路配件

取代撥接 modem 的稀有配件,讓少數遊戲與瀏覽器可走寬頻。它象徵 Dreamcast 網路願景很早,但市場基礎還沒準備好。

Divers 2000 CX-1

2000 JP

電視整合機

日本限定的 Hello Kitty 風格電視整合 Dreamcast,外型極具收藏性。它是 Sega 末期仍願意做奇特硬體實驗的證據。

Dreamcast 是 Sega 在家用主机产业的最后一搏,也是史上最被低估的失败主机。1990 年代后期 Sega 经历 Mega-CD、32X、Saturn 连续失败后,内部 1996 年启动「黑带计划」(Project Blackbelt,后改名 Katana),决定全部归零、放弃 Saturn 的双 CPU 噩梦架构,从零打造下一代。1998 年 11 月 27 日,Dreamcast 在日本上市,售价 29,800 日元。这是家用主机史上第一台内建调制解调器的机种——Sega 把 56k modem(日本 33.6k)直接焊在主板上,要把在线对战送进客厅。比 Xbox Live 早 4 年、比 PS3 标准宽带早 8 年。

技术上 Dreamcast 领先一代。Hitachi SH-4 CPU @ 200 MHz、PowerVR2 GPU(NEC CLX2)、16 MB 统一内存、GD-ROM 1.2 GB 高密度光盘(CD 容量翻倍)——当 1998 年 PS1 还在主流的时候,Dreamcast 直接跳进 6 代规格战场。手柄内建 VMU(Visual Memory Unit),一个有自己屏幕的记忆卡,可以拔下来当迷你游戏机(Sega 设计师认为「玩家应该能在公司偷玩 Sonic Adventure 的迷你版」)。

但 1999 年 5 月美国 E3,Bernie Stolar(前 Sony PSX 守护者,当时是 Sega of America 主席)离职前泄漏了致命一击:他对外揭示 Sony 即将推出的 PS2 规格——DVD 播放、PS1 向下兼容、Emotion Engine 比 Dreamcast 强三倍。这个泄漏直接定型了 Dreamcast 的死刑。北美零售商与媒体开始把 Dreamcast 视为「过渡品」,等 PS2 上市才买真正的主机。2000 年 3 月 PS2 在日本上市后,Dreamcast 销售一路崩盘。

软件阵容却是 Sega 史上最好的。《莎木 Shenmue》(1999,铃木裕)——当时史上最贵的游戏(制作预算 7,000 万美元,超过好莱坞 A 级电影),定义了「QTE」与「开放城市生活模拟」这两个品类,至今仍是日式游戏设计的传说。《Phantasy Star Online》(2000)是家用主机史上第一款 MMORPG,比 Final Fantasy XI 早一年。《Sonic Adventure》《Soulcalibur》(划时代的对战格斗画面)、《Jet Set Radio》(cel-shading 卡通渲染与嘻哈涂鸦文化的合体)、《Crazy Taxi》——这些游戏的影响至今仍在。

中国大陆 Dreamcast 几乎完全空白——主机禁令期 + PS2 烧录文化太强势。少数玩家通过水货管道接触过《莎木》与 PSO,但远不如 PS2 普及。台湾水货管道有但边缘化。

2001 年 1 月 31 日,Sega 宣布永久退出主机硬件业务。Dreamcast 全球累计约 1,060 万台(含 2001 后清库存),2001 年 3 月正式停产。Sega 从 1977 年第一台 SG-1000 起家,到 2001 年退出,24 年的家用主机历史就此结束。 Sega 从此转型为纯软件发行商与街机商,《Sonic》、《如龙》、《女神异闻录》(后来吸收 Atlus)撑起新时代。Dreamcast 是「对的硬件、错的时机」最尖锐的范例——它的死亡不是因为它弱,是因为 PS2 太强、Sega 太累、客厅争夺战的标准从硬件变成媒介整合。

代表作

  • Sonic Adventure(Sonic Team,1998)
  • 莎木 Shenmue(Sega AM2,1999,铃木裕)
  • Phantasy Star Online(Sonic Team,2000)
  • Soulcalibur(Namco,1999)
  • Jet Set Radio(Smilebit,2000)