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[ GEN 7 · Sony Computer Entertainment ]

PlayStation 3(PS3)

PlayStation 3 CECHA01 日版,2006 年 11 月 11 日上市,60GB 版 59,980 日元。**内置 Blu-ray 播放器是当年赢得蓝光对 HD-DVD 大战的决定性筹码**——同时也让 PS3 上市单机亏损约 $250。
© Evan-AmosSourcePD

影像记录

PS3 Slim(CECH-2000),2009 年 9 月发行,砍掉 PS2 向下兼容、机体小型化 32%、能耗降一半,售价降到 $299——是 PS3 从 2006 惨亏期回血的关键世代中段重设计。
© Evan-AmosSourcePD

硬件规格

厂商
Sony Computer Entertainment
CPU
Cell Broadband Engine(IBM/Sony/Toshiba)@ 3.2 GHz — 1 PPE + 7 SPE 异构多核
GPU
NVIDIA RSX Reality Synthesizer @ 550 MHz
RAM
256 MB XDR DRAM(主)+ 256 MB GDDR3(VRAM)
存储
20 / 60 / 80 / 160 / 250 / 320 / 500 GB HDD(内置可换)
分辨率
480p 至 1080p(家用机首见原生 1080p)
音源
7.1 LPCM / Dolby TrueHD / DTS-HD
介质
Blu-ray Disc(25 / 50 GB,BD 规格家用机首发)
网络
Gigabit Ethernet + 802.11 b/g 内置(CECHA/B/E)

发行日期

日本
2006-11-11
北美
2006-11-17
欧洲
2007-03-23

累计销量

官方数字
8,740 万台(Sony SIE 公告生涯数值)
圈内共识
日本 1,030 万 / 北美 3,500 万 / 欧洲及其他 4,210 万

Sony Interactive Entertainment 官方业绩页面

延伸机型

PS3 Fat CECHA / CECHB

2006

首发高成本兼容版

20GB / 60GB 首发机保留 PS2 硬件兼容,还有读卡器、多 USB 与钢琴烤漆外壳。它们最能代表 PS3 初期「什么都塞进去」的豪华策略,也最能解释为什么 Sony 每台都在亏钱。

PS3 Fat CECHG 以后

2007-2008

去兼容降成本版

后期厚机逐步拿掉 Emotion Engine / Graphics Synthesizer 与部分 I/O,PS2 兼容从硬件、半软件一路走向取消。这是 Sony 开始承认首发规格太昂贵的第一轮止血。

PS3 Slim CECH-2000 / 3000

2009

世代中段翻身版

小型化、降功耗、降价到 $299,并把品牌从 PLAYSTATION 3 改成 PS3。Slim 是 PS3 商业翻身的关键硬件,让 Blu-ray、PSN 与后期第一方游戏终于有合理价格承接。

PS3 Super Slim CECH-4000

2012

滑盖式长尾版

改成滑盖式光驱,外壳质感较低但成本更可控,支撑 2012 年后的新兴市场与长尾销售。它的存在说明 PS3 最后靠降成本与庞大游戏库完成逆转叙事。

PlayStation Move / PlayStation Eye

2010

体感与摄像头扩展

Sony 对 Wii 体感热潮的回应,结合彩色光球手柄与 PS Eye 摄像头追踪。它没有改写 PS3 命运,但让 PS3 具备客厅体感,也成为后来 PS VR 控制器路线的前身。

PS3 是 Sony 在主机产业最接近自毁的一次世代——也是后半段最戏剧性的翻身。2006 年 11 月 11 日,PS3 在日本上市,60GB 版售价 59,980 日元,北美版 $599 美元——比 PS2 上市价贵一倍、比 Xbox 360 高 200 美元。Sony 内部称这是「双重豪赌」——豪赌 Cell 处理器、豪赌 Blu-ray 介质。两个押注都极具野心,两个都差点压垮 Sony 的游戏事业。

第一个豪赌是 Cell Broadband Engine——IBM、Sony、东芝联合设计的异构多核 CPU(1 颗 PowerPC PPE + 7 颗 SPE 流处理器),目标是把超级计算机级的并行运算塞进家用机。理论峰值高得离谱(单精度 218 GFLOPS),但对开发者极端不友善——SPE 没有缓存、需要手动 DMA、内存模型违反所有 PC 开发者的直觉。结果 2006-2009 年大量第三方多平台游戏在 PS3 上跑得比 Xbox 360 慢——同样的 Call of Duty、GTA IV、生化奇兵,PS3 版帧率掉、分辨率低、loading 久。Cell 是工程上的杰作,但商业上是场灾难

第二个豪赌是 Blu-ray。2005-2008 年是高解析光盘规格战争——Sony 主导的 Blu-ray vs 东芝/微软主导的 HD-DVD。Sony 的策略:把 Blu-ray 播放器强塞进每台 PS3。2006 年单买 Blu-ray 播放器要 $1,000+,PS3 把 Blu-ray 影音播放硬件变成「免费赠品」。结果 PS3 在卖出第 100 万台之前就成为全球最大的 Blu-ray 播放器装机量。2008 年 1 月 Warner Bros. 宣布独家支持 Blu-ray,东芝两周后撤退 HD-DVD——规格战结束。从此 20 年家庭影音光盘规格 Sony 主导。Blu-ray 大战的胜利是 PS3 史上最重要的成就,比任何游戏销量都更深远

但前期销售是彻底的灾难。2006-2009 年 PS3 落后 Xbox 360 整整三年——Sony 在这三年亏损约 50 亿美元(每台 PS3 上市卖 $599 但成本 $850)。Microsoft 用 Halo 3、Gears of War、Xbox Live 把北美与欧洲的核心玩家锁在 360 上,PS3 连 PS2 在日本的霸权都岌岌可危。

翻身来自第一方独占。Naughty Dog 从《Crash Bandicoot》(PS1)+《Jak & Daxter》(PS2)的儿童向工作室,蜕变为主机产业最重要的叙事工作室——《神秘海域》系列三部曲(2007-2011)定义「电影式动作冒险」、2013 年的**《最后生还者》用末日题材把家用机游戏推进到电影奖项评论层级。Sony Santa Monica 的《战神》(后 PS3 三部曲)、Media Molecule 的《小小大星球》、Konami 小岛秀夫的《MGS4》**、FromSoftware 的《恶魔之魂》(2009)开创魂系列——这些游戏让 PS3 后期商业翻身。

中国大陆 PS3 仍受 2000-2014 年主机禁令限制——Sony 始终未在大陆官方上市过 PS3(PS4 2015 年才解禁)。水货 PS3 通过水货管道流通,但远不如 PS2 时代的烧录狂潮——PS3 的 Blu-ray 媒介让大陆烧录文化基本失效。这一代是中国大陆玩家「与全球主流的最大时差」。台湾、香港正版市场反而开始成形,正版游戏第一次在华人圈占主流。

商业上 PS3 全球累计 8,740 万台——比 PS2 的 1.6 亿掉了 45%、与 Xbox 360(8,500 万)平起平坐。PS3 是 Sony 30 年主机历史中第一次「没有绝对胜出」的世代。但 Blu-ray 的胜利、Naughty Dog 的崛起、PSN 在线服务的建立,为 PS4 的「1 亿 1,750 万反超」奠定基础。PS3 是 Sony 最痛的一代,也是 PS4 黄金时代的学费。

代表作

  • 神秘海域 2:纵横四海(Naughty Dog,2009)
  • 最后生还者(Naughty Dog,2013)
  • 合金装备 4:爱国者之枪(Konami,2008)
  • 恶魔之魂(FromSoftware,2009)
  • 小小大星球(Media Molecule,2008)