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[ GEN 6 · Microsoft ]

Xbox(原版)

Microsoft Xbox,2001 年 11 月 15 日北美上市,$299。当时体积最大的家用主机(Duke 手柄同样笨重,后改 S 手柄),但**业界第一台内置硬盘 + Ethernet 网络**的家用机。
© Evan-AmosSourcePD

硬件规格

厂商
Microsoft
CPU
Intel Pentium III "Coppermine-128" @ 733 MHz
GPU
nVIDIA NV2A @ 233 MHz(DirectX 8 派生)
RAM
64 MB DDR 统一内存
存储
**内置 8 GB 硬盘**(家用主机首见)
分辨率
640×480 至 1080i
音源
MCPX + 256 通道 3D 音效
介质
DVD-ROM
网络
10/100 Ethernet 内置(Xbox Live 2002 启动)

发行日期

日本
2002-02-22
北美
2001-11-15
欧洲
2002-03-14

累计销量

官方数字
Microsoft 从未公开官方终身数字
圈内共识
全球累计约 2,400 万台(IDC 估算 + 业界共识)

Wikipedia 引 IDC 数据;Microsoft 内部数字未公开

延伸机型

Xbox Launch Console

2001

初代黑色巨型主机

黑色 X 造型、巨大机身、内置硬盘与 Ethernet,是 Microsoft 把 PC 架构搬进客厅的宣言。它不像日系主机追求精巧,而是用体积、散热与硬盘直接换取开发便利和在线服务基础。

Duke Controller

2001

首发大型手柄

Duke 手柄尺寸夸张、按键布局拥挤,常被玩家笑称像给大手成年人用的控制器。它反映 Xbox 初期太偏美式硬派的产品语言,也促成后来 Controller S 成为主流。

Controller S

2002

标准化小型手柄

原本为日本市场设计,体积缩小、握感更正常,后来取代 Duke 成为全球标准。它奠定 Xbox 手柄双摇杆、扳机键、非对称摇杆布局的长期传统。

Xbox Live Starter Kit

2002

在线服务入场套件

包含一年 Xbox Live、耳麦与设置光盘,让语音聊天、好友列表、统一账号和自动匹配变成家用主机标准体验。这比单一硬件改版更重要,因为它建立了 Xbox 后来二十年的平台核心。

Special Edition / Debug Kits

2002-2005

透明限定与开发机

Xbox 有透明绿、透明黑、Crystal 等地区限定机,也有开发者使用的 debug kit。这些版本在收藏圈有分量,因为初代 Xbox 的外壳语言很强,一换成透明材质就有鲜明的 2000 年代科技感。

Xbox 的故事是 Microsoft 对 Sony 入侵 PC 客厅市场的战略反击。1998-1999 年间,Sony 发表 PS2 规格时,Microsoft 内部高度警戒——Bill Gates 与 Steve Ballmer 认为 Sony 真正的目标不是游戏机,是用 PS2 取代 PC 成为家庭客厅的影音计算中心。Microsoft 必须在客厅有自己的硬件据点,否则家用操作系统的长期主导地位会被 Sony 从电视这一端蚕食。Xbox 是 Microsoft 史上唯一一次「为了防守而做的硬件」——一个防守性的战略产品,内部代号甚至直接叫「DirectXBox」(DirectX 是 Microsoft 的图形 API),后来精简为 Xbox。

工程上 Xbox 就是一台 PC:Intel Pentium III @ 733 MHz、nVIDIA NV2A GPU(DirectX 8 派生)、64 MB DDR 统一内存、内建 8 GB 硬盘(家用主机史上首见)、10/100 Ethernet 网络(家用主机史上首见)、运行 Windows 2000 内核派生的定制 OS。对开发者来说,从 PC 移植到 Xbox 几乎是傻瓜操作——这是 Microsoft 把第三方拉过来的最大武器。

杀手锏是《Halo: Combat Evolved》(2001)。Halo 原本不是 Xbox 游戏——Bungie 工作室原本在做 Mac OS X 跨平台 PC 游戏,准备在 Macworld 1999 由 Steve Jobs 亲自上台 demo。结果 2000 年 6 月 Microsoft 直接收购 Bungie,把 Halo 拉成 Xbox 独占。这是科技史上最关键的工作室收购案之一——没有 Halo,Xbox 在北美的市场地位无从建立。Halo 系列把「多人对战 FPS」从 PC 变成主机标准配备,定义了之后 20 年的家用机 FPS 设计语言。

2002 年 11 月,Xbox Live 上线。这是家用主机史上第一个整合的在线对战服务——统一账号、好友列表、语音聊天、自动配对、付费订阅(每年 $50)。Sony 与 Nintendo 还在用各自松散的 dial-up 对战,Microsoft 直接把 Ethernet + 宽带硬塞进每台主机。《Halo 2》(2004)的在线对战是 Xbox Live 的爆发点——首日在线同时上线玩家破百万,定义「家用主机在线时代」就此开始。

中国大陆 Xbox 完全空白——2000 年中国国务院发布「关于开展电子游戏经营场所专项治理意见」(俗称「主机禁令」),到 2014 年才解禁。Microsoft 在禁令期间完全没在中国大陆上市,水货管道也极罕见——大陆玩家这一代几乎没人玩过原版 Xbox(与 PS2 的烧录狂潮成鲜明对比)。台湾市场水货流通有但少数派,烧录改机硬盘可跑 Halo 与 Ninja Gaiden Black。日本市场是彻彻底底的灾难,Xbox 在日本累计只卖 47 万台——Microsoft 始终没能在日本立足。

商业上 Xbox 全球累计约 2,400 万台(Microsoft 从未公开官方数字),不到 PS2 的六分之一。Microsoft 在初代 Xbox 上亏了约 40 亿美元——但 Microsoft 把这当作长线战略的入场费。下一代 Xbox 360 证明这笔钱值得:360 拉到 8,500 万台,与 PS3 平起平坐。Xbox 开启了主机产业的「三足鼎立」格局,这个格局至今未变。

代表作

  • 光环:战斗进化(Bungie,2001,附赠 / 系统杀手锏)
  • 光环 2(Bungie,2004)
  • 神鬼寓言(Lionhead,2004)
  • 星球大战:旧共和国武士(BioWare,2003)
  • 忍者外传 黑(Team Ninja,2005)