[ GEN h · Watara(華生 / 香港) ]
Watara Supervision
硬體規格
- 廠商
- Watara(華生 / 香港)
- CPU
- Watson custom(與 NEC V30MX / 8086 相容)@ 4 MHz
- 顯示
- 160 × 160 反射式 LCD(單色,4 階灰度)
- RAM
- 8 KB
- 音源
- 4 通道方波 + 雜訊
- 媒介
- ROM 卡帶
- 電池
- 4 顆 AA(約 30 小時)
發行日期
- 北美
- 1992-01-01
- 歐洲
- 1992-01-01
累計銷量
- 圈內共識
- 估計 80,000–150,000 台(1992-1996,主要北美 / 歐洲 / 香港 / 中國)
Watara 1990 年代廣告 + Retro Gamer Magazine 訪談
延伸機型
Supervision(標準款)
19928-bit 掌機
原始機型。LCD 螢幕可向後折 30°,是 1990 年代少見的「半立式」掌機設計。
Supervision TV Link
1993電視輸出配件
把 Supervision 畫面以彩色四階偽彩呈現到電視。這是 GB 直到 1998 年 Super Game Boy 改版才有的功能。
Supervision Crystal
1995外觀改版
透明殼後期版本。改良螢幕對比,但仍維持單色 LCD。是 Supervision 在亞洲市場的最後一波。
策展筆記
這台機器代表什麼
Watara Supervision 是 1990 年代華人圈唯一一台「真的試圖打 Game Boy」的本土掌機——香港 Watara 公司用更高解析度(160×160)、更便宜的售價(約 GB 的一半)、可外接電視的賣點,挑戰任天堂在掌機壟斷地位。最終敗給遊戲庫質量。
歷史轉折
1993 年推出 Supervision TV Link——把掌機畫面投到電視上,這是當時 GB 所沒有的功能。但 Watara 始終沒談下任何主流第三方授權,所有遊戲都是自家或無名 Taiwan / Hong Kong 工作室製作,~80 款遊戲庫被收藏圈普遍評為「Watara 自己的作品平均優於外包」。
中文圈記憶
在華人圈是「中華商場 / 旺角電腦中心 / 深水埗黃金商場曾經擺過的那台便宜 GB」——對 1990 年代初買不起 GB 的孩子是過渡選項,對今天的收藏圈是「亞洲本土製造的 GB 競爭者」最完整的一個案例。
策展推薦
- Crystball
Watara 自家代表作,類 Arkanoid 打磚塊。是 Supervision 平台最常被推薦的「值得玩」入門作。
- Galactic Crusader
縱向卷軸射擊。雖然技術力不及 GB 的《Solar Striker》,但證明 Supervision 的 160×160 LCD 在動作場景仍可運作。
- Journey to the East
華人圈味道最重的一款——簡化版 RPG / 動作冒險,畫面與設計都明顯帶 90 年代亞洲工作室的視覺特徵。
1992 年,香港的 Watara 公司推出 Supervision——這是 1990 年代華人圈唯一試圖正面對抗 Game Boy 的本土掌機。售價約 USD $30,不到 GB 上市價($89.95)的三分之一,配 160×160 反射式 LCD(解析度比 GB 的 160×144 高一點),4 顆 AA 電池能撐約 30 小時。
Watara 在硬體上做對了很多事。Supervision TV Link(1993)讓掌機畫面投到電視上以四階偽彩呈現——這個能力 GB 要等到 1994 年 Super Game Boy(SFC 配件)才以類似形態出現。Supervision 機殼的螢幕還能向後折 30° 變成半立式設計,是當年少見的人機工學嘗試。
但軟體陣容跟不上。整個生命週期約 80 款遊戲,全部由 Watara 自家工作室或亞洲外包小工作室製作——沒有 Konami、沒有 Capcom、沒有 Square、沒有任何主流日本第三方願意對 Watara 授權。對 1990 年代初買不起 GB 的孩子,Supervision 是過渡選項;對今天的收藏圈,它是「沒有第三方就沒有平台」最直接的證據之一。
在華人圈,Supervision 的記憶集中在中華商場、旺角電腦中心、深水埗黃金商場——和 Watara 公司本身在 1990 年代末漸漸退場的命運一樣,這台掌機隨著 GB Color(1998)與 Game Boy Advance(2001)的推出,在 1996 年後幾乎完全消失。
Watara 公司本身在 1990 年代末轉型做電子表與小電器,2000 年後完全不再做掌機。Supervision 留下的兩個遺產是:一條真正由華人圈製造的掌機產品線,以及一個證明「硬體優勢無法補足軟體陣容缺口」的標本。
代表作
- Crystball(Watara,1992)
- Hash Block / Tetris-like(Watara)
- Galactic Crusader(Watara,1992)
- Journey to the East(Watara,1993)
- Tennis Pro 92(Watara)