[ GEN h · Watara(華生 / 香港) ]
Watara Supervision
ハードウェア仕様
- メーカー
- Watara(華生 / 香港)
- CPU
- Watson custom(NEC V30MX / 8086 互換)@ 4 MHz
- ディスプレイ
- 160 × 160 反射型 LCD(モノクロ、4 階調)
- RAM
- 8 KB
- 音源
- 4ch 矩形波 + ノイズ
- メディア
- ROM カートリッジ
- 電池
- 単三 4 本(約 30 時間)
発売日
- 北米
- 1992-01-01
- 欧州
- 1992-01-01
累計販売台数
- コミュニティ合意
- 推定 8 万–15 万台(1992-1996、北米・欧州・香港・中国大陸)
Watara 1990 年代広告 + Retro Gamer Magazine インタビュー
派生機種
Supervision(標準モデル)
19928-bit 携帯機
オリジナル機。LCD が 30 度後方に折れる『半立式』設計。1990 年代初頭の携帯機としては珍しい人間工学的試み。
Supervision TV Link
1993TV 出力アクセサリ
Supervision 出力を 4 階調擬似カラーで TV に投影。GB の同様機能は 1994 年スーパーゲームボーイまで存在しなかった。
Supervision Crystal
1995外装リビジョン
後期透明殻版。コントラストを改善したが依然モノクロ LCD。アジア市場における Supervision の最後のラインナップ更新。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
Watara Supervision は、1990 年代の中華圏で唯一『本気でゲームボーイを倒しに行った』地元製携帯機だ。香港の Watara が高解像度(160×160)、GB の半額未満の価格、TV 出力という三つのハード優位を武器にした——だが最終的にはソフトラインナップで負けた。
歴史の転換点
1993 年に Supervision TV Link を投入。携帯機画面を 4 階調擬似カラーで TV に出力する機能で、GB が同等の機能を得るのは 1994 年のスーパーゲームボーイ(SFC 周辺機器)まで待つことになる。だが Watara は主流サードパーティと一切契約できず、約 80 本のラインナップはすべて Watara 自社か匿名の台湾・香港小スタジオ製で、収集家の評価は『Watara 自社製のほうが外注より平均して良い』。
地域の記憶
中華圏では『中華商場、旺角電腦中心、深水埗黃金商場の店頭にあった廉価版 GB』として記憶される。1990 年代初頭に GB を買えなかった子どもには代替手段、現代の収集家にはアジア製 GB 競合機の最も完全な標本。
キュレーション選
- Crystball
Watara 自社の代表作、Arkanoid 系ブロック崩し。Supervision プラットフォームで最も推奨される入門作。
- Galactic Crusader
縦スクロール STG。技術力は GB の『ソーラーストライカー』に及ばないが、Supervision の 160×160 LCD がアクション場面でも機能することを示した。
- Journey to the East
プラットフォーム中で最も中華風味の強い 1 本。簡易 RPG / アクションアドベンチャーで、ビジュアルが 90 年代アジアスタジオの特徴を露骨に反映している。
1992 年、香港の Watara が Supervision を発売した——1990 年代の中華圏で唯一、本気でゲームボーイを倒しに行った地元製携帯機だ。価格は約 USD $30、GB の発売価格($89.95)の三分の一以下。160×160 の反射型 LCD(GB の 160×144 より少し精細)、単三 4 本で約 30 時間駆動。
ハードの設計判断には正解が多かった。Supervision TV Link(1993)は携帯機の画面を 4 階調擬似カラーで TV に投影できた——この機能を GB が得るのは 1994 年のスーパーゲームボーイ(SFC 周辺機器)まで待たなければならない。筐体側面で LCD が 30 度傾く半立式デザインも、1990 年代初頭の携帯機としては珍しい人間工学的工夫だった。
ところがソフトが追いつかなかった。プラットフォーム生涯で約 80 本、すべて Watara 自社か無名のアジア小スタジオ製。コナミなし、カプコンなし、スクウェアなし、主要日本サードパーティは一切ライセンスしなかった。 1990 年代初頭に GB を買えなかった子どもには過渡期の代替案。現代の収集家には『サードパーティのないプラットフォームは結局プラットフォームではない』ことを示す最も明確な事例の一つ。
中華圏での記憶は、台北・中華商場、香港・旺角電腦中心、深水埗・黃金商場の店頭に集中する。GB Color(1998)と GBA(2001)の登場とともに、1996 年以降ほぼ完全に姿を消した。
Watara 自身は 1990 年代末にデジタル時計と小型家電へ転換し、2000 年以降は携帯機事業から完全撤退。Supervision が残した二つの遺産は、本当に中華圏で製造された携帯機ライン、そして『ハードの優位はソフトエコシステムの欠落を補えない』ことを示した標本だ。
代表作
- Crystball(Watara、1992)
- Hash Block / Tetris 系(Watara)
- Galactic Crusader(Watara、1992)
- Journey to the East(Watara、1993)
- Tennis Pro 92(Watara)
関連展示
- ゲームボーイ
正面の対戦相手。Supervision の 160×160 は GB の 160×144 より僅かに上だが、GB には任天堂のフルサードパーティ網があった。Supervision は Watara 自社しかなかった。
- ゲームギア
同期の携帯機戦場。ゲームギアはカラー画面とセガのアーケード血統で勝負、Supervision は価格と解像度で攻めた——どちらも GB のサードパーティ厚みに敗れた。
- 小覇王学習機
中華圏グレーハード生態系の家庭用機側の姉妹。同じ地域製造、同じ低価格、同じ『任天堂ライセンスを迂回する』設計思想——ただし Watara は自社設計、小覇王はファミコン互換機という違い。