[ GEN h · Watara(华生 / 香港) ]
Watara Supervision
硬件规格
- 厂商
- Watara(华生 / 香港)
- CPU
- Watson custom(与 NEC V30MX / 8086 相容)@ 4 MHz
- 显示
- 160 × 160 反射式 LCD(单色,4 阶灰度)
- RAM
- 8 KB
- 音源
- 4 通道方波 + 噪声
- 介质
- ROM 卡带
- 电池
- 4 颗 AA(约 30 小时)
发行日期
- 北美
- 1992-01-01
- 欧洲
- 1992-01-01
累计销量
- 圈内共识
- 估计 80,000–150,000 台(1992-1996,主要北美 / 欧洲 / 香港 / 中国)
Watara 1990 年代广告 + Retro Gamer Magazine 访谈
延伸机型
Supervision(标准款)
19928-bit 掌机
原始机型。LCD 屏幕可向后折 30°,是 1990 年代少见的「半立式」掌机设计。
Supervision TV Link
1993电视输出配件
把 Supervision 画面以彩色四阶伪彩呈现到电视。这是 GB 直到 1998 年 Super Game Boy 改版才有的功能。
Supervision Crystal
1995外观改版
透明壳后期版本。改良屏幕对比,但仍维持单色 LCD。是 Supervision 在亚洲市场的最后一波。
策展笔记
这台机器代表什么
Watara Supervision 是 1990 年代华人圈唯一一台「真的试图打 Game Boy」的本土掌机——香港 Watara 公司用更高分辨率(160×160)、更便宜的售价(约 GB 的一半)、可外接电视的卖点,挑战任天堂在掌机垄断地位。最终败给游戏库品质。
历史转折
1993 年推出 Supervision TV Link——把掌机画面投到电视上,这是当时 GB 所没有的功能。但 Watara 始终没谈下任何主流第三方授权,所有游戏都是自家或无名 Taiwan / Hong Kong 工作室制作,~80 款游戏库被收藏圈普遍评为「Watara 自己的作品平均优於外包」。
中文圈记忆
在华人圈是「中华商场 / 旺角电脑中心 / 深水埗黄金商场曾经摆过的那台便宜 GB」——对 1990 年代初买不起 GB 的孩子是过渡选项,对今天的收藏圈是「亚洲本土制造的 GB 竞争者」最完整的一个案例。
策展推荐
- Crystball
Watara 自家代表作,类 Arkanoid 打砖块。是 Supervision 平台最常被推荐的「值得玩」入门作。
- Galactic Crusader
纵向卷轴射击。虽然技术力不及 GB 的《Solar Striker》,但证明 Supervision 的 160×160 LCD 在动作场景仍可运作。
- Journey to the East
华人圈味道最重的一款——简化版 RPG / 动作冒险,画面与设计都明显带 90 年代亚洲工作室的视觉特徵。
1992 年,香港的 Watara 公司推出 Supervision——这是 1990 年代华人圈唯一试图正面对抗 Game Boy 的本土掌机。售价约 USD $30,不到 GB 上市价($89.95)的三分之一,配 160×160 反射式 LCD(分辨率比 GB 的 160×144 高一点),4 颗 AA 电池能撑约 30 小时。
Watara 在硬体上做对了很多事。Supervision TV Link(1993)让掌机画面投到电视上以四阶伪彩呈现——这个能力 GB 要等到 1994 年 Super Game Boy(SFC 配件)才以类似形态出现。Supervision 机壳的屏幕还能向后折 30° 变成半立式设计,是当年少见的人机工学尝试。
但软体阵容跟不上。整个生命周期约 80 款游戏,全部由 Watara 自家工作室或亚洲外包小工作室制作——没有 Konami、没有 Capcom、没有 Square、没有任何主流日本第三方愿意对 Watara 授权。对 1990 年代初买不起 GB 的孩子,Supervision 是过渡选项;对今天的收藏圈,它是「没有第三方就没有平台」最直接的证据之一。
在华人圈,Supervision 的记忆集中在中华商场、旺角电脑中心、深水埗黄金商场——和 Watara 公司本身在 1990 年代末渐渐退场的命运一样,这台掌机随著 GB Color(1998)与 Game Boy Advance(2001)的推出,在 1996 年后几乎完全消失。
Watara 公司本身在 1990 年代末转型做电子表与小电器,2000 年后完全不再做掌机。Supervision 留下的两个遗产是:一条真正由华人圈制造的掌机产品线,以及一个证明「硬体优势无法补足软体阵容缺口」的标本。
代表作
- Crystball(Watara,1992)
- Hash Block / Tetris-like(Watara)
- Galactic Crusader(Watara,1992)
- Journey to the East(Watara,1993)
- Tennis Pro 92(Watara)