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[ SPECIAL EXHIBITION · 1987-2007 ]

華人圈灰色記憶

對 1980 年代末出生的華人圈孩子來說,「第一台主機」常常不是正版任天堂——是中華商場玻璃櫃裡那台寫著「電腦」的小霸王、夜市攤位上比 GB 便宜一半的 Gamate、九龍城寨對面店面那台 Watara Supervision。這場展覽談的是這些主機:政策縫隙裡長出的灰色硬體、台灣自己做出來的 16-bit 嘗試、以及任天堂用神遊機正式進場時,已經晚到的那十年。

小霸王學習機

看小霸王展品

神遊機(iQue)

看神遊機展品

Super A'Can

看 Super A'Can 展品

黃卡王朝(1987-1998)

段永平 1987 年在廣東中山創辦小霸王,把紅白機相容硬體包裝成「學習機」——加上 PS/2 鍵盤、內建 BASIC、外殼模仿 PC——穿過了當年中國禁止電玩進口的政策牆。1993 年成龍代言「望子成龍,小霸王學習機」上線,工廠出貨量在華人圈累積到千萬台量級。家長以為買到電腦,孩子玩到的是黃卡裡的瑪利歐和魂斗羅。

台灣本土兩條線(1990-1996)

台灣百加電子(Bit Corporation)1990 年推出 Gamate / 超級小子,用扁平塑膠卡片當卡帶,定價 NT$1,500 不到 GB 的一半,在中華商場大量流通。1995 年台北 Funtech 鈦友資訊更激進——花了五年內部開發代號「F16」,推出全自製硬體 Super A'Can,定價 NT$5,990 想打 16-bit 戰場。前者賣不到 10 萬,後者賣不到 1,000。

任天堂晚十年才到(2003-2007)

2003 年 11 月 17 日,任天堂與顏維群(Wei Yen,N64 RCP 設計者之一)合資的 iQue Ltd 在蘇州推出神遊機(iQue Player)。整機塞進手把、用 256 MB flash + 全國 kiosk 下載——這套模式比 Steam(2003)、Wii Shop(2006)都早。但市場已經被小霸王教育出另一套主機認知,神遊銷量低於 15 萬台,2007 年後轉為任天堂中國掌機代理。

灰色硬體不是一台機器,是三個生長機制

政策縫隙

1990 年代中國大陸明文禁止電玩主機進口(這條禁令直到 2014 年才解除),但「學習機」與「電腦周邊」可以。小霸王 SB-486 的 PS/2 鍵盤與內建 BASIC 不是技術選擇,是法律合規工具。香港 Watara、台灣 Bit Corp、Funtech 沒有同樣的政策壓力,但都共用「正版任天堂在華人區域基本不存在」這個前提。

自製硬體 vs 相容硬體

兩條路線並存。小霸王走相容路線——直接抄 6502 + 2C02 晶片組,省下研發成本,把錢砸進廣告與通路。Funtech 走自製路線——Super A'Can 從 CPU 到 GPU 全部 in-house 設計,研發成本拉高、單機售價拉高、銷量拉低到 1,000 台以下。Bit Corp 的 Gamate 介於兩者之間:自製 65SC02 衍生硬體 + 卡片造型,但軟體資源跟不上。

灰色流通通路

中華商場(台北)、旺角電腦中心(香港)、深水埗黃金商場(香港)、廣州海印電器城——這些不是合法主機通路,但卻是 1990 年代華人圈玩家實際買主機的地方。Gamate 與 Watara Supervision 在這條通路上是常駐商品,正版 Game Boy 反而需要去更貴的玩具店或百貨公司。

迷思 vs. 事實

迷思:小霸王是任天堂授權產品。

從來不是。小霸王使用 6502 / 2C02 衍生晶片組(任天堂專利已過期或繞道實作),全程沒有任天堂授權,但任天堂也從未對它提告——當年任天堂主要精力在北美與日本對 Sega,沒有實質進入中國市場的計畫,控告小霸王沒有商業意義。

迷思:Super A'Can 是 SFC 仿冒機。

不是。Super A'Can 走的是平行設計:68000 系 CPU、自製 GPU、自有卡帶規格、12 款全 in-house 遊戲。它在硬體層面確實受 SFC 啟發,但不是逆向工程或晶片仿冒——這是它的成本暴漲到 NT$5,990、銷量崩到 1,000 台以下的根本原因。

迷思:神遊機失敗 = 任天堂在中國失敗。

比較準確的說法是「任天堂進入中國時市場形態已被小霸王重塑」。神遊機賣不到 15 萬台,但 iQue Ltd 至今仍在運作,2005 年後改做掌機代理(iQue DS / DSi / 3DS),Switch 中國版時代被騰訊取代。失敗的是 iQue Player 那台主機,不是合資公司。

三個關鍵動作

小霸王的成龍代言(1993)

「望子成龍,小霸王學習機」——這句話跑了三年。在中國 1990 年代,請成龍代言一台「學習機」並不只是廣告,是把家長對科技 / 教育的焦慮轉化為購買行為的最有效路徑。從這一刻開始,小霸王不再是黃卡機,是中產家庭客廳裡的「電腦」。

Funtech 的 F16 計畫(1990-1995)

台北 Funtech 鈦友資訊用五年時間在內部代號「F16」下開發完整 16-bit 主機。當時台灣的 IC 設計能力與軟體研發能量都還不足以撐起一個獨立平台,但他們仍然做了——Super A'Can 是台灣半導體產業在 1990 年代中期一次罕見的「向上整合」嘗試,只是市場已經換到 32-bit。

iQue Ltd 的 kiosk 模式(2003)

神遊機沒選實體卡帶或光碟,而選了「256 MB flash + 全國 kiosk 下載」——比 Steam(2003)與 Wii Shop(2006)都早。Wei Yen 從 N64 RCP 設計直接跳到中國 retail 設計,這套模式在 2003 年中國家庭寬頻普及率不到 5% 的環境下注定失敗,但它在概念上其實領先了業界 5 年。

展品代表卡帶

中國灰色側

  1. Super Mario Bros.(小霸王黃卡版)

    1990 年代中國孩子第一次跳起來的義大利水管工,幾乎都是經由小霸王 + 黃卡,而不是任天堂正版 NES。

  2. 魂斗羅(小霸王黃卡版)

    上、上、下、下、左、右、左、右、B、A 在華人圈的傳播路徑——主要靠小霸王。任天堂從未授權,但小霸王讓這個 30 字符的密碼成為跨越正版/盜版邊界的共同記憶。

  3. Super Mario 64(神遊版「智趣百科」)

    2003 年神遊機首發旗艦。簡體中文化、語音翻譯、鎖區。對中國孩子是「正版瑪利歐第一次以中文形式合法到客廳」——但市場已經知道這台機器跑的就是 1996 年的 N64 軟體。

  4. 薩爾達傳說 時之笛(神遊版)

    與 Master Quest 同梱中文化。神遊在地化深度的最高展示,但 2003 年時這個 IP 已經是七歲的 N64 作品。

台灣本土側

  1. 中國功夫 / Boom Zoo(Super A'Can)

    Funtech 自家旗艦動作。中國武俠美術 + 台灣 16-bit 自有硬體,是 Super A'Can 平台代表作,二手單卡 USD $500 起跳。

  2. 三國演義鬥將(Super A'Can)

    三國格鬥題材。Funtech 為主機重做了整套 sprite,是收藏圈視為「Super A'Can 全平台代表作」的一片。

  3. Brick Blast(Gamate)

    Bit Corp 自家 Arkanoid 移植,最常被推薦為 Gamate 入門作。卡片造型讓它的物理收藏比 GB 卡帶更獨特。

  4. Coin Boy 麻將(Gamate)

    簡化版麻將。Bit Corp 把這款作為 Gamate 在華人市場代表性軟體,反映平台針對本地玩家的內容策略。

  5. Crystball(Watara Supervision)

    香港 Watara 自家 Arkanoid clone。Supervision 平台最常被推薦的入門作,也是「華人圈製造的掌機代表」之一。

策展小框

Gamate 的卡片之謎(已解)

Maki 個人原本記得「90 年代中華商場有一台仿 GB 但用卡片不用卡帶的掌機」,本展覽前一直考證不到具體品牌——答案是 Bit Corporation 的 Gamate(超級小子),1990 年台灣製。約 7×5 cm 扁平塑膠卡片,是 1990 年代掌機物理形態最獨特的設計,後來再也沒有人延續這條路線。

中華商場的玻璃櫃

台北中華商場(1961-1992)三樓電器與電玩攤位,是 1980 年代末到 1990 年代初台灣孩子最常見到「不是任天堂的任天堂」的地方。Gamate、Watara Supervision、各種小天才相容機並列在玻璃櫃裡,價格用紅筆寫在白板上。1992 年中華商場拆除,這個物理空間消失,但它在那十年裡寫進的灰色硬體記憶沒有消失。

Watara TV Link 比 GB 早四年

1993 年香港 Watara 推出 Supervision TV Link 配件,把掌機畫面以四階偽彩呈現到電視上。**這個能力 GB 直到 1994 年的 Super Game Boy(SFC 周邊)才以類似形態出現**。一台缺乏第三方授權的華人圈掌機,在硬體創新上實際領先任天堂——這條歷史在英語維基上仍幾乎沒被記錄。

段永平 → 步步高 → Oppo / Vivo

小霸王創辦人段永平 1995 年離開公司、自己創立步步高(BBK Electronics)。步步高後來成為 Oppo、Vivo、OnePlus、realme 的母集團。**今天每一支 Oppo Reno 或 Vivo X 系列手機,都可以追溯到 1990 年代那個賣黃卡的男人**——這是華人圈科技史上最被低估的線。

資料口徑

本頁採以下口徑:小霸王累積出貨量「千萬台量級」採 Subor 1990 年代廣告自陳 + 段永平離職前內部估算(無公開官方審計);Super A'Can 銷量「不到 1,000 台」採 2010 年後 Lost Levels 與 Hardcore Computist 收藏圈訪談(Funtech 內部文件未完整公開);神遊機銷量「不到 15 萬」採業界估算 + iQue 經銷商訪談(Nintendo 與神遊均未公開正式數字);Gamate 銷量「不到 10 萬」與 Watara Supervision 銷量「8-15 萬」均採同類二級史料估算。Wei Yen 為 N64 RCP 設計者之一以 ArtX / 任天堂 1996 訪談為據。Maki 對 Gamate 的個人記憶以 retro.chiba.tw 策展註腳形式保留——這是策展者本人的童年實際記憶,不是後來考據結果。延伸閱讀可參 Service Games(Pollack/Horowitz)、Game Over(David Sheff)、以及 The Untold History of Japanese Game Developers。

華人圈的紅白機記憶從來不是日本的。它寫在小霸王 SB-486 的鍵盤上、Gamate 那一疊塑膠卡片裡、Super A'Can 倒閉前最後一批《三國演義鬥將》卡帶上、神遊機 256 MB flash 卡的 kiosk 下載收據上。這是一條與正版任天堂時間線完全平行的硬體史——而它的主角從來不是任天堂。