[ GEN 6 · iQue(神遊科技)/ 任天堂合弁(中国蘇州) ]
神遊機(iQue Player)
ハードウェア仕様
- メーカー
- iQue(神遊科技)/ 任天堂合弁(中国蘇州)
- CPU
- カスタム MIPS R4300i(N64 派生)@ 93.75 MHz
- GPU
- RCP(Reality Co-Processor、N64 と同系)
- RAM
- 8 MB(N64 + Expansion Pak 相当)
- 解像度
- 240p–480i 映像出力
- ストレージ
- 内蔵 64 MB / 256 MB / 512 MB flash(モデル別)
- メディア
- iQue Depot 店頭キオスクから 256 MB flash カード(iQue Card)へダウンロード
累計販売台数
- コミュニティ合意
- 推定 15 万台未満(中国大陸 2003-2007)
業界推計と iQue 販売店の記録
派生機種
iQue Player(標準モデル)
2003-11-17本体・コントローラ一体型
シルバー+ブラックの N64 風カラー。iQue Card 一枚を一度に挿入。同梱 flash は 64 MB / 256 MB の二仕様。
iQue@Home
2005PC 連携ダウンロードキット
USB ケーブル + Windows ソフトでキオスクに行かず家庭からダウンロード可能に。2005 年中国の家庭ブロードバンドではまだ実用が苦しかった。
iQue DS / iQue 3DS
2005-2014後継製品ライン
iQue Player 撤退後、神遊は任天堂携帯機の中国代理に方向転換:iQue DS、iQue DSi、iQue 3DS XL、最終的に Switch 中国版(テンセント代理時代)へ移行。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
神遊機は 10 年遅れで現れた任天堂の中国答案だ。すでに小覇王が一世代の子どもにファミコンを教え終えていたタイミングで、任天堂は合弁会社、N64 仕様、そしてまったく新しい『店頭ダウンロード』モデルでようやく参入した——だが市場はもうそこにはなかった。
歴史の転換点
2003 年 11 月 17 日、蘇州で発売。本体とコントローラを一体化した(十字キー、A/B/Z、アナログ、AV 出力、AC ジャックを片手機形状に集約)。iQue Card 256 MB flash + 全国 iQue Depot キオスクのダウンロード方式は Steam (2003)、Wii Shop (2006)、PSN (2006) より早かったが、ブロードバンドのインフラが追いついていなかった。
地域の記憶
中国大陸のプレイヤーにとって神遊機は『任天堂が初めて自分たちを正面から見た記念碑』だった。14 タイトルすべて中文化、すべて任天堂第一弾、すべてリージョン固定。中華圏の他地域から見ると『正規ライセンス任天堂はこういう形でも可能だ』という早期サンプル——ただし対戦相手は、すでに 10 年間リビングを占拠してきた小覇王だった。
キュレーション選
- Super Mario 64(智趣百科)
iQue Player のローンチ旗艦。簡体字中文化、音声翻訳まで含めた完全ローカライズ。2003 年に神遊機を手にした中国の子どもにとって、これが『正規版マリオ』が初めて自宅のテレビに合法に登場した瞬間だった。
- 時のオカリナ(中国語版)
Master Quest と同梱。中国市場で後年に出る RPG 翻訳のどれよりも深いローカライズで、神遊チームの実力を見せる代表作。
- F-Zero X
『教育機・家庭用機』らしくない、純粋なアーケードレーサー。底のシリコンが依然 N64 であることを最も鮮明に示すラインナップ枠。
2002 年、任天堂は中国系米国人エンジニア Wei Yen(顔維群、スタンフォード博士、N64 RCP の主要設計者の一人)と合弁で iQue Ltd を設立、本社は蘇州に置かれた。目的は明確だった——この 10 年間、小覇王と黄カセットだけが占拠してきた中国大陸の家庭用ゲーム機市場を、ついに開く。
2003 年 11 月 17 日、神遊機(iQue Player)が ¥598(当時 USD $72 程度)で発売。形態は当時の主機の常識を覆していた——本体ケースとコントローラの構成ではなく、本体まるごとコントローラの中に詰め込まれていた。十字キー、A/B/Z、アナログスティック、3.5mm AV 出力、AC ジャック、すべてが片手機形状の本体に集約されていた。
メディアはさらに過激だった。物理カセットなし、ディスクなし。プレイヤーは空の iQue Card(256 MB flash)を購入し、各都市の iQue Depot キオスクへ持ち込み、料金を払うとキオスクが直接 flash カードへゲームを書き込む。Steam(2003)、Wii Shop(2006)、PSN(2006)より早かったが、ネットインフラはまだ追いついていなかった。中国の家庭ブロードバンド普及率は 2003 年時点で 5% 未満。多くの利用者は実際にはキオスクへ足を運ぶ専用の外出をしていた。
ソフトウェアラインナップは紛れもなく Nintendo——14 本すべて第一弾、すべて簡体字中文化:『Super Mario 64』(智趣百科)、『時のオカリナ』、『F-Zero X』、『ヨッシーストーリー』、『スターフォックス 64』、『ウェーブレース 64』、『Dr. マリオ 64』、『どうぶつの森』など。N64 黄金ラインナップが初めて中国語で合法に登場した瞬間だった——ただし 2003 年時点でこのラインナップはすでに 7 歳。PS2 は 2 歳、GameCube も 2 歳だった。
最終販売台数は 15 万台を下回ると推定される。市場はすでに小覇王によって別の主機概念に教育されており、正規価格、リージョン固定、N64 規格は 2003 年中国消費者の目には不利な要素だった。神遊は 2007 年以降、徐々に任天堂携帯機の中国代理路線(iQue DS、iQue DSi、iQue 3DS)へシフトし、最終的に Switch 時代でテンセントに代理権を引き継いだ。
それでも記念碑として、神遊機は任天堂が『中国市場が存在し、独自の解が必要だ』と公式に認めた最初のハードだった——たとえ参入したリビングが、すでに 10 年間小覇王と黄カセットに埋められていたとしても。
代表作
- Super Mario 64(智趣百科 中国語版、2003)
- ゼルダの伝説 時のオカリナ(中国語版、2003)
- ゼルダの伝説 大師之劍 / Master Quest
- F-Zero X
- Yoshi のクッキー / ヨッシーストーリー
- スターフォックス 64
- ウェーブレース 64
- Dr. マリオ 64