[ GEN 4 · NECホームエレクトロニクス + ハドソン ]
PCエンジンCD-ROM²
ハードウェア仕様
- メーカー
- NECホームエレクトロニクス + ハドソン
- CPU
- 接続先PCエンジンのHuC6280 @ 7.16 MHzを使用
- CDインターフェイス
- 初代はインターフェイスユニット経由の等速CD-ROM
- RAM
- システムカードで64 KB追加、スーパーシステムカードで192 KBへ拡張
- 音源
- CD-DA Red Book音源 + ADPCM再生 + PCエンジン内蔵6音波形メモリ音源
- メディア
- CD-ROM² / SUPER CD-ROM² / Arcade CD-ROM²
- 互換性
- 初代CD-ROM²、SUPER CD-ROM²、PC Engine Duo / Duo-R / Duo-RXはシステムカードにより対応ソフトが異なる
発売日
- 日本
- 1988-12-04
- 北米
- 1989-11-01
累計販売台数
- 公式数値
- NECによる単体の世界累計販売台数は明確に公表されていない
- コミュニティ合意
- 日本ではPCエンジン後期の中核的な環境になり、北米TurboGrafx-CDは高価格でごく小規模に留まった
NEC/Hudson関連資料、後年のハード史、コレクターコミュニティの推計
派生機種
CD-ROM² 初代外部組合(IFU-30 + CDR-30)
1988 JP三点組外付け拡張
1988 年 12 月 4 日発売の初代組合は三点セット——白い PC エンジン + IFU-30 インタフェース(27,800 円)+ CDR-30 ドライブ(32,800 円)、合計 60,600 円でスーパーファミコン 1 台より高額だった。System Card 1.0 が 64 KB の追加 RAM を提供。家庭用ゲーム機 CD-ROM 量産の真の起点だが、価格とケーブル地獄が普及を制限した。
Super CD-ROM² + Super System Card 3.0
1991 JPRAM 拡張とシステムカード升級
1991 年 12 月発売の Super CD-ROM² は追加 RAM を 64 KB から 192 KB に増量(System Card 3.0)。初期 CD ゲームのロード時間や場面制約を改善し、RPG・音声・アニメ演出が真にスムーズに動くようになった。『天外魔境 II』『Ys IV』『悪魔城ドラキュラ X 血の輪廻』『銀河お嬢様伝説ユナ』は Super System Card 必須——CD-ROM² 生態系が真に成熟した分水嶺である。
Arcade CD-ROM² + Arcade Card Pro / Duo
1994 JPアーケード格闘移植専用 RAM
1994 年発売の Arcade Card は RAM を 2 MB に大幅拡張、『餓狼伝説 2』『龍虎の拳』『サムライスピリッツ』などの Neo Geo アーケード格闘移植専用に設計された(Hudson と SNK が協力し、Neo Geo の 26 MB 大容量カートリッジを CD + Arcade Card に詰め込んだ)。Pro 版は単独使用可、Duo 版は Super CD-ROM² 必須。16-bit CD プラットフォームが Neo Geo と迫り来る 32-bit 機種に対抗した最後の切り札。
TurboGrafx-CD(北米版)
1989-1991 NA北米失敗版
1989 年に TurboGrafx-CD として北米上陸、TurboGrafx-16 と組み合わせ合計 $399 + $399 = $798、同期 Genesis($189)の 4 倍の価格。NEC-HE のマーケ予算は Sega に遠く及ばず、CD ソフトのローカライズも遅れ、生態系はほぼ立ち上がらなかった。1992 年の TurboDuo 統合版($299)は救済を試みたが既に手遅れ。PC エンジン CD 海外版で最も徹底した失敗である。
Pioneer LaserActive PC エンジン LD-ROM² Pack(PAC-N1)
1993LaserDisc 統合拡張
Pioneer LaserActive(1993、$970)は LaserDisc 級のマルチメディア機で、NEC「PC エンジン LD-ROM² Pack(PAC-N1、$600)」を装着すると HuCard、CD-ROM²、Super CD-ROM²、LD-ROM²(LaserDisc 対話型ムービー、『Triad Stone』『タイムギャル』など)を再生できた。フルセット $1,500 超——1990 年代初頭のマルチメディア統合最も豪華な失敗実験の一つで、Sega も同年メガ LD パック(PAC-S1)を発売した。
深掘りノート
一言でいうと
メガCDがSegaのマルチメディア賭けだったなら、PCエンジンCD-ROM²はそれより早く、日本的な形で実際に生態系を育てた原型だった。
誕生背景
NECとハドソンは1988年12月、PCエンジンにCD-ROM²を接続した。メガドライブが日本で発売された直後で、スーパーファミコンはまだ登場していない時期である。初代構成はPCエンジン、インターフェイスユニット、外付けCD-ROMドライブの三点セットだった。
ハードと設計の取捨選択
CD-ROM²はCPUを新しくする周辺機器ではない。変化の中心は容量、CD-DA音楽、ADPCM音声、システムカードによるRAM拡張だった。初期は追加RAMが64 KBで制約も大きく、スーパーシステムカードで192 KBになってから表現の幅が広がった。
ソフト群と平台の性格
この環境を象徴するのはFMVではなく、CD音楽、アニメーション、声優音声、RPG、そして音楽性の高いシューティングである。『イースI・II』が早期の答えを示し、『天外魔境II』が大作感を作り、『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』が2Dアクションの代表作になった。
地域の記憶
日本ではPCエンジンをコアゲーマー向けプラットフォームへ押し上げた存在として語られる。北米のTurboGrafx-CDは高価格とGenesisの勢いに押され、非常に小さな市場に留まった。中国語圏の輸入ゲーム文化では、店頭の奥にある高価で珍しい機械という記憶に近い。
商業的結果
NECの海外不振を覆すことはできず、日本でもスーパーファミコンを倒せなかった。しかしCD-ROMが家庭用ゲームに音楽、声、容量をもたらすことを早く証明した点で、技術史上の位置は大きい。
現在から見た意味
PCエンジン miniには複数のCD-ROM²作品が収録され、この系譜の歴史的位置を後から見えやすくした。
神話 vs. 事実
神話
CD-ROM²は独立したゲーム機だった。
事実
初代はPCエンジン用の拡張機器であり、Duoシリーズで初めてHuCardとCDが一体化した。
神話
初期CDゲームはHuCardより必ず大きく進化していた。
事実
容量と音楽は大きく進んだが、初期RAMの制約によりロードやゲーム構成には限界があった。
神話
家庭用ゲーム機のCD時代はPlayStationから始まった。
事実
PlayStationが世界的な主流にしたが、商品化はPCエンジンCD-ROM²が1988年に先行していた。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
CD-ROM²はPCエンジンの第二の寿命を作った。世界市場の勝者にはならなかったが、日本の家庭用ゲームを音声、CD音楽、アニメ演出へ早く進めた。
歴史の転換点
1989年の『イースI・II』が光ディスクの価値を示し、SUPER CD-ROM²以後にRPGやシューティングの表現が本格化した。
地域の記憶
輸入ゲーム文化では、一般的な機械というより、高価で珍しい上級者向けの存在として記憶されやすい。
PCエンジンCD-ROM²は、単なる周辺機器として片づけるには重要すぎる存在である。1988年末、日本のプレイヤーはPCエンジンをインターフェイスユニットに接続し、外付けCD-ROMドライブでCD音楽、音声、アニメーション演出を含むゲームを遊べるようになった。
強みは3DでもFMV映画でもなく、RPGのオープニング、声優音声、CD音源、長いシナリオ、音楽性の高いシューティングだった。『イースI・II』が初期の可能性を示し、『天外魔境II』が成熟形を示し、『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』が長く語られる2Dアクションの名作になった。
一方で、高価格、複数のシステムカード、互換性の分かりにくさは大きな弱点だった。日本市場はこの進化についてきたが、北米市場はついてこなかった。だからCD-ROM²は勝者というより先駆者である。PlayStationが当たり前にする未来を、数年早くリビングに置いた機械だった。
代表作
- イースI・II(Hudson / Falcom、1989)
- 天外魔境II 卍MARU(Hudson / Red、1992)
- 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(Konami、1993)
- Gate of Thunder(Hudson / Red、1992)
- Lords of Thunder(Hudson / Red、1993)