[ GEN 4 · Funtech 鈦友資訊(台湾・台北) ]
Super A'Can(鈦友超級卡 / F16)
ハードウェア仕様
- メーカー
- Funtech 鈦友資訊(台湾・台北)
- CPU
- Motorola 68000 @ 10.74 MHz(資料によっては 65816 系統との記載あり)
- GPU
- カスタム(2 層スクロール + スプライトエンジン)
- RAM
- 1 MB Work RAM + 64 KB VRAM
- 解像度
- 320 × 240
- 色域
- 256 色同時表示 / 32,768 色パレット
- 音源
- FM + PCM ハイブリッド 6 チャンネル
- メディア
- ROM カートリッジ(最大 8 MB、SFC とは異なる形状)
累計販売台数
- コミュニティ合意
- 推定 1,000 台未満(台湾、1995-1996、輸出なし)
コレクター証言 + Funtech 倒産前の内部資料に基づく二次記述
派生機種
Super A'Can(標準モデル)
1995-1016-bit 家庭用ハード
白色筐体、前面にコントローラポート 2 系統。コントローラ形状は意図的に SFC 風。カートリッジは SFC より厚く、メタル接点が露出している。Funtech は 30 本以上の発売を計画したが、実出荷は 12 本のみ。
F16(開発コードネーム)
1994(社内)プロトタイプ / 開発機
Funtech の社内コードネーム。1994 年の開発機は量産版とほぼ同じ仕様。台湾のハードウェア愛好家の間では今でも『あの F16』と呼ばれる。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
Super A'Can は 1995 年、台湾の Funtech 社が『模倣ではない、自前で設計した 16-bit ハード』を作ろうとした単一事例。68000 系 CPU、カスタム GPU、独自カセット規格、12 本すべて社内製。だが市場とのタイミングが致命的にずれ、出荷は 1,000 台未満で母体は 1 年余りで撤退。
歴史の転換点
1995 年 10 月台湾発売、定価 NT$5,990。同時期にはサターンと PS1(1994 年末)がすでに登場済み。32-bit CD-ROM 戦場に 16-bit カセットで参入し、しかもサードパーティ皆無——発売時点で結末は決まっていた。1996 年に NT$1,990 まで値下げするも在庫は捌けず、Funtech は 1997 年前後にゲーム事業を終了。
地域の記憶
台湾では『90 年代に短く存在した自国製ハードの試み』として記憶される。中華商場の量産流通には乗らず、資訊月(Information Month)特売会と一部ゲーム専門店にのみ並んだ。世界の収集家視点では『最も希少な 16-bit ハード』の一つで、2020 年代の動作品は USD $5,000 超、ソフト単品でも USD $500-2,000。
キュレーション選
- Chinese Heroes / Boom Zoo
Super A'Can ローンチ旗艦。横スクロールベルトアクションで、中国武侠美術と Funtech 自社デザインが最も色濃く出る。コレクターから『最もプレイ可能な作品』として推奨されることが多い。
- 形意拳
対戦格闘。1990 年代台湾武侠漫画の作風をそのまま 16-bit ハードに落とし込んだ。技術力ではカプコンの SFC 格闘に及ばないが、台湾製の完全社内格闘ゲームは希少。
- 三國演義鬥將(Sango Fighter)
三国志格闘。先行する PC(DOS)版があったが、Funtech は本機向けにスプライトと音楽を作り直した。コレクター界では『プラットフォームの代表作』として扱われる。
1994 年、台北の Funtech 鈦友資訊が社内で F16 計画を立ち上げた——台湾自前で 16-bit 家庭用ゲーム機を設計するという計画。模倣でもライセンス取得でもなく、ハードからソフトラインナップまで全部社内で組む。1995 年 10 月、Super A’Can として正式発売、定価 NT$5,990。
ハード仕様は 1995 年基準では妥当だった:68000 系 CPU、2 層スクロール対応のカスタム GPU、256 色同時表示。**これは『ニセ SFC』ではなく『並行設計の台湾版 16-bit』**だった。だがタイミングが致命的にずれていた——サターンと PS1 はすでに 1994 年末に登場済みで、1995 年の市場は 32-bit CD-ROM 戦場、Super A’Can は 16-bit カセットで殴り込んだ。
ソフトラインナップが追い討ちをかけた。プラットフォーム生涯で 12 本だけ、すべて Funtech 社内か協力小スタジオ製。カプコンもコナミも、主流日本サードパーティはどこも台湾の小規模メーカーへのライセンスに応じなかった。代表作の『Chinese Heroes』『形意拳』『三國演義鬥將』『仙女傳奇』も、当時の台湾ゲーム界ではニッチの中のニッチだった。
生涯出荷台数は推定 1,000 台未満。1996 年に NT$1,990 まで値下げしても在庫は捌けず、Funtech は 1997 年前後にゲーム事業を終了。Super A’Can は発売から母体撤退までおよそ 18 か月だった。
それでも台湾 retro 史の単一事例として、これは『誰かが本当にゼロから台湾自前のハードを作ろうとした』最も完全な記録だ。2020 年代のコレクター市場では、動作品は USD $5,000 超、ソフト単品でも USD $500-2,000。16-bit 時代に作られた家庭用ハードの中で最も希少な部類に属する——希少すぎて、自国の中ですら所有経験のある人がほとんど残っていない。
代表作
- Chinese Heroes / Boom Zoo(Funtech、1995)
- 形意拳(Funtech、1995)
- 三國演義鬥將 / Sango Fighter(Funtech、1995)
- 仙女傳奇(Funtech、1995)
- Magical Pop'n(Funtech 移植、1995)
- The Son of Evil(Funtech、1995)
- C.U.G. / 機戰(Funtech、1995)
関連展示
- スーパーファミコン
発想元。Super A'Can はハードレベルでは並行設計だが、ソフトラインナップと市場規模で完全に対抗不可能——『任天堂に頼らず自前で SFC を作ってみる』台湾版の失敗実験。
- 小覇王学習機
中華圏グレーハード生態系のもう一つの経路。小覇王はファミコン互換 + 学習機のフレームで 1,000 万台規模、Super A'Can は自社設計 + 純粋なゲーム機ポジションで 1,000 台未満。同じ生態系の両極。
- 3DO Interactive Multiplayer
同時期『マイナー企業の主機戦場参入』のグローバル版。3DO は 3 年持ったが、Super A'Can は 2 年も持たなかった——失敗パターン(過剰価格・サードパーティ不在・親会社のリソース不足)はほぼ一致。