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[ MUSEUM · DIRECTORY ]

懷舊電玩歷史館

從 Magnavox Odyssey 到 PS5,家用主機半世紀編年史

  1. Gen 1

    1
    1972–1983

    第一世代 專屬機

    3 台主機

    從 Magnavox Odyssey 到 Atari Pong。家用主機從「電視配件」誕生,內建固定遊戲、無卡帶。Atari 大崩盤前的拓荒時代。

  2. Gen 2

    2
    1976–1992

    第二世代 卡帶誕生

    6 台主機

    Atari 2600 開啟可換卡帶時代。Intellivision、ColecoVision 起而競爭。1983 年 E.T. 一案引爆 Atari 大崩盤,幾乎讓家用主機產業在北美消失。

  3. Gen 3

    3
    1983–2003

    第三世代 8-bit 復興

    4 台主機

    Atari 大崩盤後的廢墟上,任天堂用紅白機重建了家用主機產業;Sega 用 Master System 在歐洲撐住場面;Atari 7800 完成最後一搏。

  4. Gen 4

    4
    1987–2004

    第四世代 16-bit 戰爭

    9 台主機

    超任 vs Mega Drive 雙雄對決。Mode 7 縮放、PCM 音源、街機級畫面進入家庭。NEC PC Engine 在日本第三勢力崛起,Neo Geo AES 把街機原汁原味搬進客廳。

  5. Gen 5

    5
    1993–2006

    第五世代 多邊形革命

    11 台主機

    CD-ROM 把容量從 MB 推到 GB。PS1 以 polygon 3D 開創新紀元,N64 卡帶死硬派抵抗,Saturn 在日本掀風但海外失利。Atari Jaguar、3DO、Pippin 各自殞落。

  6. Gen 6

    6
    1998–2013

    第六世代 DVD 與網路

    5 台主機

    Dreamcast 第一個內建 modem,但 Sega 力盡退場。PS2 以 DVD 播放器吸引非玩家、累積 1.6 億台史上最多。Xbox 帶著 Halo 與線上服務切入,GameCube 死忠依舊。

  7. Gen 7

    7
    2004–2017

    第七世代 HD 與動作感應

    3 台主機

    Wii 用體感操作打破核心玩家圈邊界,賣破一億。PS3 以 Cell 處理器與 Blu-ray 押注次世代媒體。Xbox 360 以 Live 服務與多人遊戲整合定義線上時代。

  8. Gen 8

    8
    2012–現在

    第八世代 平台與服務

    4 台主機

    PS4 以「給玩家、不是給觀眾」反擊 Xbox One,奪回中段市場。Wii U 體感熱潮褪去後失敗。Switch 把家用機與掌機合一,重新定義任天堂的下半場。

  9. Gen 9

    9
    2020–現在

    第九世代 SSD 與光線追蹤

    4 台主機

    PS5 / Xbox Series 把 NVMe SSD、硬體光追、3D 音效搬進客廳。Switch 2 接棒。雲端遊戲在這代終於可用,但仍未取代主機本身。

  10. 掌機

    H
    1979–現在

    掌機支線 口袋裡的世界

    21 台主機

    從 Microvision 開始,到 Game Boy 奠定範式,DS 雙螢幕創新,PSP 推極致硬體,Vita 與 3DS 各自完結篇。掌機與家用機平行演化,互相滲透。

[ SPECIAL EXHIBITIONS ]

Atari 大崩潰

Atari 2600 盛世後,北美家用主機市場因供給過剩、品質失控與零售信任崩壞而急凍。任天堂後來的 NES 復興,就是從修復這場崩潰開始。

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16-bit 戰爭

Mega Drive 用速度與攻擊型廣告挑戰任天堂;Super Famicom 用色彩、聲音與 RPG 陣容守住主流。從這裡開始,主機戰不再只是規格表。

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PlayStation 誕生前夜

任天堂與 Sony 的 SFC CD-ROM 合作破局,讓原本的周邊計畫變成獨立主機。主機戰有時不是從店頭開始,而是從合約翻臉開始。

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多邊形革命

PlayStation、Saturn、Nintendo 64 把主機戰推進 CD-ROM、3D 空間、記憶卡與類比操作。現代遊戲的輪廓在這代第一次成形。

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Sega 的退場

從 Saturn 1995 E3 突襲、32X / Sega CD 的內耗,到 Dreamcast 被 PS2 用 DVD 木馬屠城——Sega 退出主機事業,不是一次崩潰,而是七年的自我拆解。

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第六世代四強爭霸

Dreamcast、PlayStation 2、GameCube、Xbox 在 1998-2001 年集中登場。這不是普通換代,而是四種不同主機未來的同時清算。

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華人圈灰色記憶

小霸王學習機、神遊機、Gamate、Super A'Can、Watara Supervision——1987-2007 華人圈灰色硬體史,與正版任天堂時間線完全平行的另一條主機記憶。

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掌機戰爭三部曲

1989 年 GB 用單色螢幕打敗彩色 Lynx;2004 年 DS 用觸控反吃 PSP;2011 年 Vita 被 iPhone 屠殺。掌機戰爭三幕 30 年史,最後 Switch 用「跳出戰場」結束戰爭。

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失敗主機博物館

12 台失敗主機的分類學:過早登場(CDTV / Marty / 3DO / CD32)、押錯方向(PC-FX / Virtual Boy / Pippin / Loopy)、時代終結的孤兒(N-Gage / Zodiac / Game.com / R-Zone)。

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— 千葉熊