[ GEN h · Bit Corporation(百加電子、台湾) ]
Gamate(超級小子)
ハードウェア仕様
- メーカー
- Bit Corporation(百加電子、台湾)
- CPU
- WDC 65SC02 @ 4 MHz(6502 派生)
- ディスプレイ
- 160 × 152 反射型 LCD(モノクロ、4 階調)
- RAM
- 4 KB
- 音源
- 3ch 矩形波 + ノイズ
- メディア
- カード型 ROM(約 7 × 5 cm の薄型プラスチックカード)
- 電池
- 単三 4 本(約 30 時間)
発売日
- 北米
- 1990-01-01
- 欧州
- 1990-01-01
累計販売台数
- コミュニティ合意
- 推定 10 万台未満(1990-1994、台湾・香港・OEM 経由で欧州・北米にも一部展開)
Bit Corporation 1990 年代広告 + Hardcore Computist 系コレクター証言
派生機種
Gamate(標準モデル)
19908-bit カード式携帯機
オリジナル機。白色筐体、上部に反射型 LCD、下部に十字キーと AB ボタン。カードスロットは本体背面上部。
Gamate(後期版)
1992外装小幅改修
画面コントラスト改善、黒色および透明色シェルを追加。内部ハードは変更なし。
Super Boy III(OEM 名義)
1991-1993欧州・北米向けリブランド
Bit Corp が Gamate を欧州・北米のディストリビュータに OEM 供給した際の名称。本体は完全に同一。現在欧州コレクター市場で見られる『Super Boy III』はすべて Gamate。
キュレーターズノート
この機種が象徴するもの
Gamate(超級小子)は、Bit Corporation(百加電子)が 1990 年に投入した台湾製携帯機。最も記憶に残るのは仕様ではなく、薄型プラスチックカードをカートリッジに採用した点。GB はブロック形カセット、Lynx・ゲームギアもブロック形——Gamate だけが遊戯ソフトをクレジットカードのような薄さに仕立てた、独自の物理形態を持つ。
歴史の転換点
1990 年初頭に台湾発売、定価約 NT$1,500(同時期の GB は NT$3,000 超)。中華商場、主要駅周辺の電機売り場、夜市の屋台で大量に流通し、1990 年代初頭に GB を買えなかった台湾の子どもにとっては最も身近な代替案だった。Watara Supervision と同様に主要サードパーティのライセンスは皆無で、生涯 70 本のラインナップはすべて Bit Corp 社内か台湾・香港の小スタジオ製。
地域の記憶
台湾では『中華商場のような小規模ゲーム売場で、GB の半値で売っていたあのハード』として記憶される。1980 年代末生まれの台湾の子どもの多くにとって、最初の携帯機は GB ではなく Gamate だった。カード形態のおかげで、GB の角張ったカセットを別ポーチに詰めるのではなく、トランプのように筆箱へ重ねて収納できたという独特の体験も残っている。
キュレーション選
- Brick Blast
Bit Corp 自社の代表作の一つ、Arkanoid クローン。Gamate プラットフォームで最も推奨される入門作。反射型 LCD でも陽光下なら球とブロックの位置がぎりぎり読める。
- Buster Bros
Pang 系の風船シューティング。Bit Corp 自社移植で、技術的にはアーケード原作に及ばないが、Gamate の 4 MHz 6502 派生 CPU でもアクション場面が動くことを示した。
- Coin Boy(麻雀)
プラットフォーム中で最も中華風味の強い 1 本。簡略化された麻雀で、Bit Corp が中華圏向け代表ソフトの一つに据えた——明確な地域向けコンテンツ戦略の現れ。
1990 年初頭、台湾の Bit Corporation(百加電子)が Gamate(中文名:超級小子)を発売した。最も記憶に残るのは仕様ではなく形態——ブロック型カセットではなく、約 7 × 5 cm の薄型プラスチックカードをゲームメディアとして採用した。トランプのように重ねて収納できる薄さで、当時の他の携帯機にはない物理設計だった。
定価は約 NT$1,500、同時期に台湾で売られていた Game Boy(NT$3,000 超)の半値以下。中華商場、主要駅周辺の電機売り場、夜市の屋台などで大量に流通した。1980 年代末生まれの台湾の子どもの多くにとって、最初に手にした携帯機は GB ではなく Gamate だった。
ハード仕様は 8-bit:WDC 65SC02 CPU @ 4 MHz(6502 派生)、4 KB RAM、160×152 反射型モノクロ LCD。GB の 160×144 より僅かに精細だが、反射型 LCD は明るい環境でなければ読みづらく、これが GB の人間工学的な優位(ライトボーイ等の周辺機器込み)に対する Gamate 最大の弱点だった。
ソフトラインナップは約 70 本、すべて Bit Corp 自社か台湾・香港の小スタジオ製で、主要日本サードパーティのライセンスは一切なかった。代表作の『Brick Blast』(Arkanoid クローン)、『Buster Bros』(Pang クローン)、『Coin Boy』(麻雀)は、いずれもアーケードや PC 名作を簡略化したものだった。
1991 年から 1993 年にかけて、Bit Corp は Gamate を欧州・北米のディストリビュータに OEM 提供し、『Super Boy III』として現地販売された。1996 年に GB Color が登場すると Gamate は退場。Bit Corporation 自体も 1990 年代末には他の家電製品へ転換し、2000 年代以降はゲームハード事業から完全撤退した。
それでも記憶のオブジェクトとして、Gamate は台湾 retro 史の中で独特の位置を占める:GB ほど有名にはなれなかったが、所有していた人、遊んだ人、小学校の筆箱にあの薄型カードを重ねて持ち歩いた人が確実にいた。この物理形態の系譜は、その後の携帯機史で再び現れることはなかった。
代表作
- Brick Blast(Bit Corp、1990、Arkanoid クローン)
- Buster Bros(Bit Corp、1990、Pang クローン)
- Funny Field(Bit Corp、1990)
- Coin Boy(Bit Corp、麻雀)
- Tank War(Bit Corp)
- Magic Tower(Bit Corp)
関連展示
- ゲームボーイ
正面の対戦相手。GB のブロック形カセットと Gamate の薄型カード——1990 年代初頭の携帯機物理形態を最も明確に対比する 2 つの方針。GB はサードパーティで勝ち、Gamate は価格とカード設計で勝った。
- Watara Supervision
中華圏のもう一つの GB 競合機。Watara は香港、Bit Corp は台湾——隣接する 2 地域の地元工場が、それぞれ別の GB 代替案を作った。Gamate はカード、Supervision はカセット。だが結末は同じ:サードパーティ不在で、1996 年以降に消えた。
- Super A'Can(鈦友資訊)
同じく台湾の自社製ゲームハードの試み。ただし家庭用機側。Funtech が 1995 年に Super A'Can を出したのは、Bit Corp が 1990 年に Gamate を出してから 5 年後。両社とも最終的に倒産したが、『台湾自前のゲームハードが存在した』証拠を残した。