[ SPECIAL EXHIBITION · 1994-2001 ]
ポリゴン革命
16ビット戦争の後、競争軸はドット、音源、カートリッジ容量から、CD-ROM、3Dポリゴン、ロード時間、メモリーカード、アナログ操作へ移った。PlayStation はゲームをポップカルチャーにし、Saturn はアーケードの血統を守り、Nintendo 64 はカートリッジとアナログスティックで別の未来に賭けた。
PlayStation
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Sega Saturn
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Nintendo 64
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CD-ROM が内容量を変えた
CD-ROM によって、CG ムービー、音声、長い RPG、大量の音楽が家庭用ゲームの売りになった。同時にロード、ディスクの扱い、コピー、データストリーミングが新しい課題になった。
3D は設計を変えた
ポリゴンはカメラ、空間感覚、ロックオン、当たり判定、奥行き判断をゲームデザインの中心に押し出した。粗い初期 3D は、立体世界を学び始めた記録でもある。
コントローラーも変わった
N64 のアナログスティック、PS1 の Dual Analog / DualShock、Saturn 3D Control Pad は、十字キーだけでは足りない時代への答えだった。
第五世代の本当の革命は、ポリゴン数だけではない。ゲームを玩具とカートリッジから、メディア、ブランド、3D 空間、大人のプレイヤーへ広げたことだった。